遊戯王 ドラゴン メイド デッキ。 遊戯王 ドラゴンメイドとご落胤デッキレシピドラゴンメイド【ビートダウン】

『遊戯王LotD』「ブルーアイズに仕えるドラゴンメイド」デッキレシピ!銀河眼もいるぞ!!

遊戯王 ドラゴン メイド デッキ

前回の記事はコチラ どうも、スタッフIです。 今回は私が愛用するデッキこと【ドラゴンメイド】の解説記事です。 『どういうことができるの?』 『使ってみたいけどどうやって回せばいいの?』などといった方向けの内容になります。 回し方 まずは強力な2つの効果を持ったエースモンスター『ドラゴンメイド・シュトラール』の融合召喚を目指します。 シュトラールを出せない場合はリラクゼーションやお片付け、汎用魔法罠で相手の動きを妨害しながら融合召喚の準備を進めましょう。 ドラゴンメイドは自分のモンスターをバウンスするギミックのおかげで少ないカードを使い回す能力に長けているので 比較的短い時間で揃えることができるはずです。 シュトラールを融合召喚したら次は盤面を固めにいきます。 お互いのスタンバイフェイズごとに手札か墓地からドラゴンメイドモンスターを展開できるので維持できればどんどん増えていきます。 蘇生効果に対する妨害は自身の効果で無効化してしまいましょう。 無効化効果の使用後、シュトラールは場からいなくなってしまいますが今度はハスキーが入れ替わりで出てきます。 ハスキーは無効化効果を持ちませんが自分のドラゴンメイドが手札に戻ることで起動する ターン1のないモンスター破壊を持っているので今度はそちらを軸に制圧を狙えます。 盤面が整ったらバトルフェイズに下級ドラゴンメイドを一斉に上級ドラゴンメイドと入れ替えます。 この時自分の場にハスキーがいれば場のドラゴンメイドが入れ替わるたびにモンスターを破壊できるので 壁を並べられようが力ずくで突破できます。 あとは高い攻撃力にものをいわせて一気にダメージを取るだけです。 ……といった具合に『パワフル&テクニカル』な動きをするデッキです。 小技集 ここからはこのデッキならではの小技を紹介していきます。 後攻0ターン目 このデッキには後攻0ターン目が存在します。 『ドラゴンメイド・エルデ』と『下級ドラゴンメイド』の2枚が手札に揃っていれば可能です。 チェイムやティルルのサーチ、パルラの墓地送りを相手ターンに実行でき、 エフェクト・ヴェーラーや無限泡影といった妨害をすり抜けやすいというメリットがあります。 エンドフェイズに実行すれば墓穴の指名者なども受けにくいので 狙える時は積極的に狙っていきましょう。 複数枚除去 ドラゴンメイドは複数枚のカードを同時に除去する手段にも優れます。 ハスキーの破壊効果はチェーン2以降でドラゴンメイドが手札に戻った場合はタイミングを逃して発動できないので注意しましょう。 最大ダメージ 『ドラゴンメイド・フランメ』は手札から自身を捨てることで ドラゴンメイドモンスターの攻撃力を2000アップさせる誘発即時効果を持ちます。 チェンジしたフランメはバトルフェイズ終了時に手札に帰ってくるので実質的な消費は0です。 フランメの効果で強化されたシュトラールの攻撃力は5000を上回るので あのF・G・Dやホープザライトニングですら上から叩いて倒すことができます! ヴァレルロード・F・ドラゴン このカード(以下フュリアス)はドラゴン族の融合モンスターなのでお召し替えでの融合召喚に対応しています。 ドラゴン族・闇属性モンスター2体という融合条件もチェイム2体でクリアできます。 つまり 上級ドラゴンメイドを巻き込めば 相手のカードだけを一方的に破壊できます。 お片付けやリラクゼーションがあるなら下級ドラゴンメイドを手札に返すことで 破壊されるのを回避しながらさらに多くのカードを除去できます。 相性のいいカード ここからは相性のいいカードを紹介します。 三戦の才 ドラゴンメイドは立ち上がりが遅めのデッキなので初動を妨害されるのがとても苦手です。 そこを補ってくれるのがこのカードです。 強力な3つの効果の内から1つを選択して状況を有利にしましょう。 こちらは手札誘発なので相手ターンの妨害にも使えるのがメリットです。 バージェストマ・ディノミスクス 手札を1枚捨てて相手の場の表側表示のカード1枚を除外する罠カードです。 ドラゴンメイドは永続系のロックカードが苦手なのでそれを突破するのに役立ちます。 上級ドラゴンメイドを手札コストにすればバトルフェイズを経由して手札に帰ってくるので無駄がありません。 他にもいろいろあるのですが今回はこれぐらいにしておきましょう。 最後に 着々と強化を受け続け、今や環境デッキとも戦えるぐらいの力を持ったドラゴンメイド。 今後の新規カードが楽しみですね。 チェイムのドラゴン形態登場してほしい……してほしくない?.

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遊戯王 ドラゴンメイドデッキレシピドラゴンメイド【ファン・テーマ】

遊戯王 ドラゴン メイド デッキ

1 :このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。 2 :自分フィールドにが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。 3 :自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル3の1体を特殊召喚する。 2 8 2700 1700 このカード名の 1 3 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードを手札から捨て、自分フィールドの1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 2 :自分フィールドにが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。 3 :自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル3の1体を特殊召喚する。 1 制限 7 2400 2200 自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族またはを合計2体除外して発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 また、このカードと1体を手札から墓地へ捨てる事で、デッキから1体を手札に加える。 このカードが除外された場合、デッキからドラゴン族・1体を手札に加える事ができる。 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 7 2600 1600 このカード名の 1 3 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードを手札から捨て、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のデッキ戻す。 2 :自分フィールドにが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。 3 :自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の1体を特殊召喚する。 2 7 2600 1600 このカード名の 1 3 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードを手札から捨てて発動できる。 手札から1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 2 :自分フィールドにが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。 3 :自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2の1体を特殊召喚する。 2 4 1000 2000 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する攻撃力500以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 このカードをシンクロ素材とする場合、のシンクロ召喚にしか使用できない。 また、他のシンクロ素材モンスターはレベル4以外のモンスターでなければならない。 3 4 500 1800 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから・罠カード1枚を手札に加える。 2 :自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から1体を選んで特殊召喚する。 2 3 500 1700 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから以外の1枚を墓地へ送る。 2 :自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の1体を選んで特殊召喚する。 2 3 0 1800 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 :以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 デッキから1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 3 3 500 1700 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから以外の1体を手札に加える。 その後、手札から1体を選んで墓地へ送る。 2 :自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の1体を選んで特殊召喚する。 1 2 500 1600 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 2 :自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の1体を選んで特殊召喚する。 3 2 500 200 このカードを手札から墓地へ送って発動する。 このターン、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 は1ターンに1度しか発動できない。 3 2 500 1600 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以外の自分の墓地の1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 2 :自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7の1体を選んで特殊召喚する。 1 このカード名の 2 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 :自分の手札・フィールドから、によって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その1体をEXデッキから融合召喚する。 2 :このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの1体を対象として発動できる。 このカードを手札に加え、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 1 自分のフィールド上または墓地から、カードによって決められたモンスターをゲームから除外し、1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 3 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 1 :自分の手札・墓地から1体を選んで特殊召喚する。 その後、特殊召喚したモンスターと同じ属性でレベルが異なる1体をデッキから墓地へ送る事ができる。 2 デッキから1体を墓地へ送る。 墓地へ送ったモンスターがドラゴン族の通常モンスターだった場合、さらにデッキから1体を墓地へ送る事ができる。 は1ターンに1枚しか発動できない。 1 このカード名の 2 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 2 :自分フィールドにが2体以上存在する場合、自分の墓地の以外の1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 3 :このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 このターン、自分フィールドのは相手の効果の対象にならない。 2 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 1 :自分フィールドの1体を対象として発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なる1体を手札から守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンの終了時まで、戦闘・効果では破壊されない。 1 準制限 手札を1枚捨てる。 自分または相手フィールド上からカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 2 このカード名の 1 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 :自分フィールドの1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 1 12 5000 5000 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 5体を融合素材として融合召喚する。 このカードは地・水・炎・風・との戦闘によっては破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) 3 10 3500 2000 + このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から1体を選んで特殊召喚する。 2 :相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 このカードを持ち主のEXデッキに戻し、EXデッキから1体を特殊召喚する。 3 9 3000 2000 + 1 :自分・相手のスタンバイフェイズに、このカード以外の自分フィールドの1体を対象として発動できる。 そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。 2 :このカード以外の自分フィールドの表側表示のが自分の手札に戻った時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。 2 :1ターンに1度、相手フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 3 :融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 1 7 2500 2000 +チューナー以外のモンスター1体以上 1 :1ターンに1度、このカード以外のフィールドのレベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 2 :1ターンに1度、フィールドのレベル5以上のモンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 3 :このカードの効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 このカードはX召喚の素材にできない。 1 :このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。 2 :このカードがをX素材としている場合、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ5000になる。 そのモンスターの攻撃を無効にする。 このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。 そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分このカードの攻撃力をアップする。 1 - 500 - 効果モンスター2体 このカード名の 1 2 の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 1 :フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。 2 :2000LPを払い、通常・速攻魔法カードまたは通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。 この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 LINK - 2 2 - 0 - 2体 このカード名の 2 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 :相手ターンに1度、このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合、自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールドの表側表示のカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 2 :このカードがリリースされた場合に発動する。 手札・デッキから1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 LINK - 2 閲覧数 4959 評価回数 2 評価 20 ブックマーク数 1 - NEW -.

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【ドラゴンメイド デッキ】大会優勝デッキレシピ,カード効果14枚まとめ

遊戯王 ドラゴン メイド デッキ

《 混沌魔竜カオス・ルーラー》……良き力だ……。 今回は、カオス・ルーラーを採用した カオスドラゴンメイド デッキの紹介です。 公式より• デッキコンセプト 「 ドラゴンメイド」デッキにおいて、墓地肥やしができることはかなり大きなアドバンテージとなります。 加えて、新規トラップである《 ドラゴンメイドのお片づけ》の墓地効果が強いことと、チェイムへのアクセスが重要視されることから、 カオスルーラーを用いて墓地を肥やそうというのが今回のコンセプト。 それに際して、ゴーキンを採用せず、様々な召喚法のエクストラモンスターを採用してみようというのも今回の狙いです。 デッキレシピ メインデッキ Deck Makerにて作成 標準的な 「ドラゴンメイド」の採用に加え、レベル8シンクロを立てるギミックとして《 サイキック・リフレクター》を用いています。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで守備表示でする。 この効果でしたモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 1ターンにいずれか一つの効果しか使えませんが、墓地へ落ちても使えるのは非常に便利です。 墓地肥やしとも噛み合っているため相性が良いですね。 加えて、 レベル制限もないのは強すぎる……。 レベル8シンクロギミック 《 混沌魔竜カオスルーラー》を出すために必要なギミックです。 最小限の消費で出せるよう《 サイキック・リフレクター》と《 バスター・ビースト》のセットを採用しました。 サイキック族であるため、《 緊急テレポート》でででき、自身が闇属性であるため、《 混沌魔竜カオスルーラー》のサーチ対象でもあります。 状況に応じて、レベル7シンクロも行えるのが便利。 カオスルーラーサーチ対象 最優先で手札に加えたい《 ドラゴンメイド・チェイム》が 闇属性であるため、カオスルーラーのサーチ対象となります。 加えてサーチ対象として以下を採用しています。 ドラゴンなんでも手札or墓地からの《レッドアイズ・ダークネスメラゴン》• シュトラールの融合素材かつレベル7シンクロ製造機デストルド• 名称ターン1のない手札誘発でありレベル1チューナーである《エフェクト・ヴェーラー》• 通常召喚からレベル5〜9のシンクロができる《サイキック・リフレクター》 《エフェクト・ヴェーラー》は手札から切りやすく、カオスルーラーの蘇生コストを賄いやすいという利点もあります。 フリー用のデッキですが、相手がリンクを多用するデッキの場合、サイドデッキとして《 幻創龍ファンタズメイ》を用意しておくのも良いと思います。 ファンタズメイも《 ドラゴンメイド・シュトラール》の素材となり得、闇属性であるため、非常に有用です。 バージェストマ・ディノミスクスの採用 一度回り始めるとリソースが切れることなく維持できる「 ドラゴンメイド」において、以前から相性が良いとされていた《 バージェストマ・ディノミスクス》ですが、 強力な罠の新規が出たことにより、さらに有用性が増しました。 リンク素材にもなりますし、破壊以外の除去であるため、ハスキーで除去できないモンスターやバックに触ることができます。 エクストラ Deck Makerにて作成 《 強欲で金満な壺》を採用していないため、バリエーション豊かに採用できました。 融合シンクロエクシーズリンクの4つの召喚法を操れます。 ドラゴンメイド融合体 採用枚数は• ハスキー3• シュトラール2 です。 シュトラールはに戻る関係上2で良いと判断しました。 ハスキーはシュトラール効果で出せるものの、 正規召喚ではないため、一度隙を見て 正規召喚しておいた方が良いです。 シュトラールからでるのが2枚、正規召喚する分が1枚といった感じ。 シンクロ とりあえず《 混沌魔竜カオスルーラー》を立てるところから始まります。 蘇生もしやすいためスやシュトラールの融合の素材となります。 スの素材とすることで、除外デメリットを回避できます。 《 ドラゴンメイド のお片づけ》は 通常罠であるため、墓地効果も相手ターンに使うことができ、ドローフェイズに使っておき、スタンバイに墓地へ戻すなど、色々便利です。 単純に「 ドラゴンメイド」と相性の良い 《 仁王立ち》を採用する場合は、さらに輝くカードです。 《 サイバース・クアンタム・ドラゴン》はライフを一気に取りたい際や対象耐性、破壊耐性持ちに対応するためのカードです。 残念ながらドラゴン族ではありませんが…。 チューナー蘇生のために《 幽鬼うさぎ》を採用するのもあり。 カオスルーラーの蘇生コスト、サーチ対象となります。 エクシーズ 安定と信頼のスを採用しています。 カオスルーラーとレベル8ドラゴンメイドで作ることができ、比較的容易にエクシーズできます。 対象を取らない墓地送りという最上級の除去を行え、 破壊耐性も得られるため、非常に有用です。 基本的にハスキーで割れないカードを割りに行きます。 リンク リンクは比較的オーソドックスです。 クロシープ• トロイメア・フェニックス• ヴァレルロード・ドラゴン やはり《 天球の聖刻印》は強く、破壊以外の除去と《 ドラゴンメイド・チェイム》へのアクセスを兼ねます。 相手ターン限定とはいえ、 対象を取らないバウンスというのがあまりにも強く、 先行ではこれを立てることを意識します。 (リリースを介するため、墓穴の指名者で無効にされてしまう点はネックですが……) 《クロシープ》は語るまでもないですね。 「 ドラゴンメイド」は融合テーマであり、 レベル4以下ドラゴンメイドモンスターは全て時の効果を持っているため、 それらを誘発できるクロシープはかなり相性が良いです。 ヴァレルロードは対象を取らない除去、フェニックスはバック除去と《 ドラゴンメイド ・ハスキー》 で 対処できない範囲をカバーするカードです。 カオスドラゴンメイド デッキの回し方 基本的には普通の「 ドラゴンメイド」の回し方を意識します。 純ドラゴンメイド にも言えることですが、とにかく《 ドラゴンメイド・チェイム》にアクセスするのが最優先です。 ドラゴンメイド魔法罠は強力なものが多く、初手で足りないカードにアクセスしに行くためにもいち早く《 ドラゴンメイド・チェイム》にアクセスすることを求められます。 チェイムは融合モンスターを含む最上級ドラゴンメイド全てに変身可能なため、 毎ターン出力することを意識します。 最初は《 ドラゴンメイドのお心づくし》で展開と墓地肥やしを行い、隙を見て《 ドラゴンメイドのお召し替え》をサーチしてドラゴンメイド 融合体を立てます。 除去は基本的に下級ドラゴンメイドの変身効果に合わせてトリガーする《 ドラゴンメイド・ハスキー》の効果で行います。 ハスキーはモンスターに対する破壊しか除去手段を持ち合わせていないため、これで対応できないカードに対しては 各種エクストラモンスターで対応していくといった流れです。 《 ドラゴンメイド・シュトラール》は緩い融合素材の割りになんでも無効効果を持つため妨害が行え、その処理の一環として《 ドラゴンメイド・ハスキー》を出力できるのは非常に強いです。 積極的に出していきます。 スタンバイフェイズの蘇生効果はハスキーと違い、単体で機能するため、融合を通せばそのまま条件を満たせます。 《 ドラゴンメイド・シュトラール》の効果で出た《 ドラゴンメイド・ハスキー》は 蘇生制限を満たしていないため、シュトラールの蘇生対象としてはもちろん、チェイムの変身先としても用意するため、《 ドラゴンメイド・ハスキー》は一度正規召喚しておくべきです。 このデッキでは、《 混沌魔竜カオス・ルーラー》を立てて墓地肥やしをすることがコンセプトとなっていますが、カオスルーラーの墓地肥やしとサーチには運が絡みます。 とはいえ、そこもまた一興と考えるのも面白いかと。 一度カオスルーラーのシンクロが通れば、各種素材として使いやすくなります。 墓地も肥えるはずなので、それによって ドラゴンメイドは後半召喚権が余るため、そこで《 サイキック・リフレクター》を通常召喚し、シンクロを狙います。 採用を考えたカード 仁王立ち 自分で場から離れることができる「 ドラゴンメイド」ととても相性が良いカードです。 月華竜ブラック・ローズ 破壊以外の除去をもつレベル7シンクロ枠。 光属性ドラゴン族でもあるため、相性は良いです。 シュトラールの素材にもなれる。 戦闘を介するとはいえ、対象を取らずに除去できるクアンタムを優先したため不採用。 迷い風等 端的にいえば、ヴェーラーと役割がかぶるため不採用。 このデッキはあまり打点には困らないため、戦闘補助はあまり必要はないと考えます。 とはいえ魅力的なカードではあるので採用はありだと思います。 墓地肥やしをもっと振り切ってエルドリッチとか採用するのも面白いかもですね。 さいごに 今回は《 サイキック・リフレクター》ギミックを利用し《 混沌魔竜カオス・ルーラー》を採用した 「カオスドラゴンメイド 」デッキの紹介でした。 あまり特別なことをやるデッキではないですが、 基本的な動きはオーソドックスなドラゴンメイドに添いながら、それに加えてシンクロ体の強力な効果で押していくデッキです。 ドラゴンメイドはかなり強いデッキですが、今回は割り切ってフリー用として組んでみました。 様々な召喚法を使えるため非常に楽しいですよ〜。

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