スマブラ sp キャラ 対策。 【スマブラSP】技が当たらない!!背の小さいキャラへの対策方法

【スマブラSP】ベレト/ベレス 主なキャラ対策

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キツいキャラ 飛び道具系キャラ全般 この時点で先生、弱キャラ寄りでは?と思ってしまった。 いかんせん機動力がガノン並なので、遠距離からしっかりと固められると為す術がなくなってしまう。 とりわけ参戦と同時(Ver. 0)で強化されたサムスがキツい。 無理に近いかも。 飛び込んで空前を刺しに行ったり、ダッシュガードから横Bがそこそこ入る印象。 その辺りをしっかり把握しているサムスなんかに当たったら 諦めよう。 サムス・ダムスはボムのせいで崖上がりが非常にキツく、ワイヤー復帰なので復帰阻止されやすくてストレスがたまる。 そんなときはチーム乱闘で ア・イ・ムール!をぶっ飛ばしていけ。 ゼロスーツサムス・フォックス 動きが早い上に落下速度が速いので、立ち回りの中心となる空前を差し込みにくく苦戦する。 後隙が大きい技につけこまれやすいので、横Bなどを考えなしに振るのは禁物。 横強や弱などの回転率の高い技で様子を見ていき、ヒット確認から空上など良い展開を引っ張り出したい。 どちらも軽いので、空上や上スマで早期撃墜も可能。 バースト自体はかなり強いので、空前や空後を先端当てできさえすればあっさりと撃破できたりもした。 マリオ かなりきつい。 懐に潜り込まれると一気に削られるのであっという間に不利な状況に陥る。 NBはマントされること必至なので、キャンセル前提で動くと良い。 しばらくはマントの後にDAなどを当てていくとよいだろう。 何度かキャンセル行動を見せていると相手が油断するので、そこで弓矢を当てていく。 地上で警戒するのは空後、空N、めくり上強など。 こちらとしては近づかれたくないので、横強や上強などの接近を拒否できる技を丁寧に振っていこう。 向こうは雑に振っていても当たるがこちらは当たらない。 相手が焦ってスマッシュ攻撃を多く出すようになってきたらしめたもの。 復帰は急がないとポンプで阻害されて終了なので、欲張らずにすぐ崖へ。 相手を外に出せたら空Nでも当てて上げればあっさり落ちる。 ロイ・クロム 一番苦戦したかも。 普段使っているのでロイクロムの立ち回りはなんとなく理解しているつもりだが、運動性能の低さから まぁ攻撃が当たる当たる。 特にステップからの弱やSJ空後に対しては視認不可なレベル。 相手の行動をある程度読み、技を置いていく感覚で当てていきたい。 距離が開くとNBが活きる。 NBを見せて近づかれたらキャンセルしてつかみや各種強攻撃につないでステージ外に放り出したい。 復帰阻止は先生の本領なので、外に出て空Nでも当ててやれば 勝ち確。 クロムの上Bには巻き込まれないように。 楽なキャラ ガノンドロフ コンセプトが被っているのでそりゃ楽だろと思ってしまうキャラ。 技の出は同じくらい、リーチはこちらが上なので、適切な間合い管理ができていればカモに近い。 ただ空Nによる壁や復帰阻止には注意。 いくら復帰力が高いとはいってもガノンの空Nにはひとたまりもない。 地上では引きからのアラドヴァルを徹底していきたいところ。 カムイ 同じくコンセプト被りキャラ。 おそらく同程度の腕なら楽に感じるだろう。 カムイの立ち回りの中心となる空前や空Nに対して、こちらの中心である空前や空Nのほうが全体的に強いので、相手の行動を潰していく感覚で戦うとかなり有利。 横Bも射程外であれば問題なく処理できるため、インファイターほど注意すべき存在ではない。 アイムールの攻撃をカウンターされると即死レベルなので、下スマを振るときには気をつけよう。 体の大きなキャラ こちらの空前や上Bが非常に繋がりやすいので自分が強くなったように感じる。 それだけ。 引き横スマなどはドンキー相手だとうまみが少ないのでやめておいたほうがいい。 リザードンやリドリーには多用してよさそう。 ピカチュウ タイマンランクの低めなキャラばかり紹介していたので上位のキャラもひとつくらいは挙げておく。 若干のふわふわした挙動と、空中にいることが多いという点からほかのスピードキャラより戦いやすい。 空上で早期バースト可能であり、空後や空Nを擦るピカチュウには上スマでおしおきしてあげると別人のようにしおらしくでんげきを連発し始めるので気分が良い。 外に出せた場合は、でんこうせっかのルートから崖なのか台上なのかにヤマを張って攻撃を置いておくとよいだろう。 台上を読んで下スマホールドが当たったりすると フォドラの夜明けを感じられること請け合い。 対照的に自分が外に放り出されると死が見えるので、ワンチャンにかけてピカチュウを狙って上Bするのもアリ。 成功すれば 別人のようにしおらしくでんげきを連発し始めます。 ーーー まだまだ追加から一日なので、またストックができたら随時追記します。 それにしても面白いキャラだ…。

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【スマブラSP】これで勝てる!?リトルマックの対策6選!|ゲームメインのサブカル総括シティ

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Contents• スマブラSPヨッシー対策をランカーが伝える ヨッシーに勝てない人は 「シールドを張らずに、ウロウロぴょんぴょんしている。 」 これに尽きると思います。 「そもそもこれ書いてる人って強いの?」 と、気になる思うので一応実績を載せておきます。 スマブラSPで強いプレイヤーは必ず集まる「スマメイト」というサイトの 世界戦闘力ランキングで1位を取ったことがあります。 引用元: スマメイトSPの世界戦闘力ランキング 多分僕より強い人が見るとおそらく「うん」ってなると思いますが、それはそれとして…。 まぁ、forでJPRに載っていましたしSPでもオフとオンで実績ありますし… 全キャラVIPマッチ入り且つ、メインで使っているヨッシーの戦闘力が一番高いし… 確かなヨッシー対策情報を提供できると自負してます。 (自慢話はもういいですね。 私もそう思います。 ) 少なくとも強いヨッシー使いの中で対策記事書いてる人は僕が知る限りではいないので、多少は需要あるだろうと思って書きます。 では解説します。 ヨッシーの弱点 手っ取り早く弱点を3つ。 基礎ができていればこれだけで勝てるかも。 ・掴みの発生がおそいので、シールドを崩しにくい ・落下速度がおそいので、お手玉されやすい ・投げで、バーストさせられない ヨッシーが苦手な人がまずすべき行動は 「シールドを多く使う」ことです。 また、 ヨッシーは 投げでバーストさせられない ので、 シールドを多く使えば長く生き残ることができるということです。 シールドを崩される問題 しかし、ここで問題が。 対策は次の通り。 これをされたらヨッシー使いはアワワと焦るでしょう。 地上から近づいてくる場合 基本はシールドする意識。 投げられても、スティックを外へ倒せばコンボ回避可。 空中から近づいてくる場合 真下を位置取り、早めに対空攻撃で応戦する。 わからない場合は、暴れずにシールド。 (レバガチャの準備)• 空中から卵と一緒に近づいてくる場合 卵の軌道からすぐに離れよう。 本当に勝ちたい。 ここまで読んだあなたは「本当に勝ちたい人」な、はず。 できてるひとはかまわないんですが、 「本当に勝ちたいなら、基礎をしっかり理解する」のが良いと思います。 多分今まで論理的にスマブラをやってきた人は少ないと思います。 友達の家で白熱して、なんか知らんけど地元じゃ一番強くなってた。 VIPは入れたけど、それ以降安定しない。 以降は、そういう方向けの内容。 ヨッシーに勝つよりもまずやることがある場合が多いです。 本当に。 あわせて読みたい 勝ちたいなら。 テクより基礎を練習しよう。 基礎編は記事未作成。 また更新したら見にきてください。 この記事を見終わったら、ヨッシーの技一つ一つを見ていきましょう。 知っているか知っていないかで大きく勝率が変わります。 後ろ側にもあたる。 使用頻度は少ないが復帰力の低いキャラは注意。 必殺技 ・NB たまごから脱出後に変に技を出して事故らないようにするため、 左スティックだけを回す練習をしよう。 空中ダッシュに注意。 早めに攻撃すれば飲み込まれずに済む。 卵にされたら左スティックをくるくるしよう。 ・上B 空中で食らったら死ぬと思おう。 食らったらあらゆるコンボやバースト技が繋がるので、調子に乗ってウロウロぴょんぴょんしないようにしよう。 ガード削り値も低いので、基本的にはガード安定。 真上に少しトスされると、掴みにきた相手にもあたるぞ。 ヨッシーの最強ウェポン。 軌道はヨッシー使いのさじ加減で自由自在。 復帰阻止しようとしてくる敵が来そうな位置に置かれたり、 崖下からフワッとと浮上しながら地上すれすれを転がしてくるのにも注意、ヨッシーに無償で復帰させることになる。 かといって、崖周りを意識していても遥か上空へフワッと浮上してくることもある。 卵に当たらないことと、着地狩りを徹底しよう。 ・下B じっとガードしてると割れてしまう可能性があるので1段目を食らったらガードを解こう。 オンラインで1段目を見てから避けるのは困難だが、オフラインでは見てから横回避できる。 星が2つ左右に散らばるので、その間合いも考えれば、避けて反撃スマッシュをあてることも可能。 また、崖に向かってヒップドロップすることで崖を瞬時につかむことができる。 この時のヒップドロップに武器判定を持つ技やゼロサムの空後ぐらいの硬さの技をぶつけられるようになると僕はめっちゃ困る。 ・横B 無理に近づかず、飛び道具で攻撃してしまおう。 わかってても狩れない技ベスト1。 わかってても狩れないということはわかってないということだ近づくな(厳しい)。 実は使いこなされたら強いんだけど、使う人僕ぐらいしかいないので割愛。 一部の人に「ゴミ技」と言われるが、そんなこといわなくたっていいじゃないか。 と私は心の中で思う。 地上攻撃技 ・弱 しっかりガード仕切ることが大事。 発生3F。 2段目はディレイ 遅れ させることでガードを解かせてから当てられる。 ダウン連や掴み拒否のための暴れに使われる。 ・上強 ヨッシーの真上を位置取るのは危険だと覚えておこう。 判定が上に広く後ろにも当たり判定がある。 目の前に判定はない。 潜り込まれて上強を刺されると苦しいキャラ多数。 しっぽをプリッと高く突き上げる。 シールドボタン長押しでもいいのであたらないように。 姿勢が低いので避けつつ攻撃される場合もある。 しゃがんで回転しっぽ攻撃。 ・横強 ヨッシーの真横は超危険地帯だ、離れよう。 少し発生が早くコンボ始動にもなるしっぽ技。 ベシッと横へしっぽ攻撃。 空中攻撃技 強すぎる空中技はすべて対策必須。 ヨッシー使いは反撃されないようにうまいこと技を当ててくる。 ムキになってすぐに反撃せずに、 うまくガードしたら逃げていく方向へ走って追いかけてから攻撃するのがキーだ。 発生3F強くて万能技。 当て方によっては横強、上強、空上、下スマッシュ、上スマッシュ、下スマッシュ、掴みなどが確定する。 出だしはすごく強いし持続もすごく強い。 地上から遠く離れていても突然飛んでくるので、回避の準備を常にしておくこと。 ヨッシーに負ける要因は大体コレ、硬い、飛ぶ、コンボも繋がる。 間に合いそうならすばやく左右へ避けてすかさずガードキャンセルなどで反撃してください。 空中で当たったら死にます。 崖に捕まってるヨッシーがいたら下からバタ足しながら攻撃してくることもあるので注意。 ヨッシーに負ける要因2。 素早く降りると、横へ飛んでダウンするので有利な読み合いに持ち込まれる。 発生は少し遅いので、ジャンプしそうな位置に強い技を置いておくもアリ。 判定が硬く、ダメージも高く、メテオもあってバーストにも困らない技。 なぜか空後だけ解説し忘れてたのでまた修正しときます。 更新したら見に来てください〜 ヨッシー使いの特徴 相手を知ることで勝ちへ繋げることができると思うので、おまけ程度に情報を載せておく。 ・空中移動速度1位の速さと空中攻撃の強さを生かして、流れがきたら一気にバーストへ持っていく。 ・相手に最短距離で攻め込まれないように、卵を割と手前へ落とそうとする。 ・崖があいてたらヒップドロップで掴もうとする。 狩る人がいないから ・早期バーストへのルートを考えている。 ・空中攻撃をいっぱい見せることでシールドをさせ、NBやつかみを通しやすくすることを狙っている。 でも待ってシールドされることは厄介だと思ってる ・卵をポンポコ投げるプレイヤー、突然の空前を出すプレイヤー、地上から攻めるプレイヤー、NBで産みたがるプレイヤー、掴みを通すのがやたらプレイヤーなど、知らずのうちに色々差別化を図っている かもしれない。 ・流れで勝つことが得意なので、ノリノリになってぶっ放す。 ・卵を遠くから投げて相手がどう動くのかを様子見している。

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【スマブラSP】強キャラ『ジョーカー』対策まとめ

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この記事の目次• スマブラ4 フォックスの場合 フォックスの強い行動パターン 前作の話です。 前作はあまりメモを取っていなかったので、記憶が抜けているところもあるのですが、まずフォックスの強い動き方は以下のパターンがあると思っていました。 引きながら様子見をして、相手の差込みに対して差し返しを狙う• 大Jから空下、空後等を使って上から差し込む• SJ空Nで様子を見つつ、ガードされるリスクを承知でダッシュから詰めてDAで崩したり近距離で上強を当てる読み合いを中心にする もうちょっと細分化されると思いますが、この辺りの例が分かりやすいと思います。 大体フォックスの勝ち方ってこの中のどれかだと自分は思っていました。 これは 試合を重ねる中で強いなと思う動きが経験的に少しずつ溜まって理解した感じです。 キャラごとに行動パターンを出し分ける では、ここからキャラ対策にどう結び付くかについて。 次は「各キャラ相手に上のどの動き方が一番刺さりやすいか」を考える段階になります。 そういった経験の中で学んだことをまとめると、「どういう特性を持ったキャラにどういう動きが刺さりやすいか」が分かってきます。 フォックスに対して左右の動きで負けてしまう足の遅いキャラ相手 対ガノン等• 地上にいることが多く、上方向に優秀な対空技を持っていない。 または、地上で殴り合いに付き合うとリターン負けしてしまうキャラ相手 対リュウ、対ルイージ等• 優秀な対空技を持っている、または着地狩りが優秀なキャラ もっと言うと1と2が通り辛いキャラ…対フォックス、対ロゼッタ、対ベヨネッタ等 参考動画 前作なので分かり辛いかもしれませんが、参考動画も貼っておきます。 または、地上で殴り合いに付き合うとリターン負けしてしまうキャラ相手」のパターン スマブラSP スネークの場合 考え方は同じ要領です。 大体強い動き方は自分は以下のイメージです。 DAや下強等の肉弾戦を多めにして、手榴弾はほぼ使わない• 手榴弾を一個相手に投げつけて 大抵N投げ 、手榴弾と一緒に自分から前に出てプレッシャーをかけに行く• 手榴弾2個を使って待ちに徹して相手の攻めを捌く• 手榴弾を適度に出しつつ、SJ空N差込みを中心に通す これも色々試していったら大体強い動きが上の4通りくらいに集約されていきました。 上の4つがどんな相手に刺さるかを以下で記します。 優秀な飛び道具を持っている相手 ロボット、リンク、ロックマン等• 飛び道具を持っていなく、スネークに対して攻めるしかないが地上から攻めることが多い相手 メタナイト、ソニック等• 身体が大きい相手 ドンキー、クッパ等 参考動画はあまり良いものがないのですが、そのうち自分のチャンネルでも解説動画のような形式で上げていければと思っています。。

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