コオリッポ ナイスフェイス。 コオリッポとは (コオリッポとは) [単語記事]

【ポケモン剣盾】コオリッポが強い理由はフェイスにあり!!【種族値と育成論】

コオリッポ ナイスフェイス

【ポケモン剣盾】コオリッポの育成論と対策【皇帝波平!最強の物理受け】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はで採用されていることで一躍話題に登っている波平ペンギンことコオリッポについて育成論と対策を考えていきたいと思います。 世界一位をとったトレーナーのブログでも記載されていますが、今更説明不要かもですがコオリッポといえばもこうさんですよね。 くろのさんvsもこうさんの対戦があがっていたのではっておきますね。 コオリッポミラーというなかなか見れない戦いが見れます。 ちなみにコオリッポはシールドバージョンでしか出てこないため、ソードバージョンの人はマジカル交換で手に入れましょう。 記事執筆時点なら世界一位を取ったことで厳選する人が増えて孵化余りがまわってきやすいはずです。 コオリッポの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【コオリッポの特徴1】特性:アイスフェイスによるフォルムチェンジ フォルムチェンジをするポケモンとしてはミミッキュやヒヒダルマが有名ですが、剣盾初登場のコオリッポもフォルムチェンジポケモンです。 アイスフェイスは物理攻撃であればどんなに高火力でも(雨エラがみ様でも)1発完全に無効化することができ、ナイスフェイスに変化します。 これはミミッキュの化けの皮に似ていますよね。 アイスフェイスは特殊技には一切無力な代わりに化けの皮のようにフォルムチェンジによるダメージは受けません。 さらに、天候が「あられ」に変化したターンでこのアイスフェイスが復活します。 つまり、例えば• ダイアイス(アイスフェイス復活)• ダイストリーム• ダイアイス(アイスフェイス復活) のような動きもできるということです。 アイスフェイスの使い方については他にもあるので詳しくは後述します。 【コオリッポの特徴2】アイスフェイスの鈍足中耐久 アイスフェイスのコオリッポは素早さ種族値50という鈍足、耐久もHP75、防御110、特防90と中耐久で、攻撃種族値80、特攻種族値65とどれも「微妙」なステータスになっています。 防御がやや高いといっても、物理はアイスフェイスで基本的に無効化できるので、役に立つのは• ドリュウズ• オノノクス• ルチャブル• ゴロンダ などのごく一部の特性かたやぶり持ちのポケモン相手に対してだけです。 【コオリッポの特徴3】ナイスフェイスの超・素早さと紙耐久 アイスフェイスが物理攻撃を受けてナイスフェイスになると、素早さが飛び抜けて高くなります。 ナイスフェイスのコオリッポを抜けるポケモンは環境に多いポケモンだけで考えると最速ドラパルトとスカーフ持ちしかいないため、その速さがわかると思います。 アイスフェイスの超鈍足とナイスフェイスの超高速を狙ったタイミングで使い分け、相手を撹乱しながら戦えるのは強みでありコオリッポを使う上で面白いところです。 コオリッポの育成論と戦い方 コオリッポは無限みがわり型とはらだいこ型がほとんどです。 【コオリッポの育成論1】無限みがわりコオリッポ• 個体値:C抜け5V or A抜け5V• もちもの:たべのこし• わざ:みがわり・あられ・まもる・つららばりorフリーズドライ 特徴・戦い方: アイスフェイスとみがわり、あられによるアイスフェイス復活とまもるを駆使して物理相手の攻撃を受け切りつつ、あられのスリップダメージとメインウェポンのつららばり(物理型)orフリーズドライ(特殊型)で削りを入れて嵌めていく型です。 物理一辺倒のパーティ相手であれば、ダイマックスターンを完全に枯らした上に嵌めて倒すこともできる強力なコオリッポです。 性格・個体値・努力値: コオリッポは前述したとおり攻撃性能が低いポケモンなので、攻撃・特攻上昇の性格がおすすめです。 わざ: みがわり・まもる・あられは戦術の核となるので確定です。 メインウェポンは特殊型なら範囲が非常に広くなる上に凍りも狙えるフリーズドライ。 物理型ならみがわりや化けの皮、きあいのタスキを破壊して攻撃できるつららばりがおすすめ(というよりほぼ確定)です。 無限みがわりコオリッポを紹介をしているトレーナーがいたのではっておきますね。 【コオリッポの育成論2】はらだいこ無双コオリッポ• 個体値:C抜け5V• もちもの:オボンのみ・オッカのみ• ただしトレーナーによっては安易にはらだいこを打たずに戦い、耐久ポケモン相手のときの突破方法としてはらだいこをうつようです。 そのままダイマックスする運用をすることもあるので、必ずしもはらだいこをうたないといけないわけではありません。 性格・個体値・努力値: S2世界一位を取ったトレーナーの調整がシンプルなようきASぶっぱですね。 はらだいこをうつので攻撃補正よりも素早さ補正に重点を置く性格=ようきを選択します。 S252ぶっぱをすることでいじっぱりダイジェットをうったギャラドスをナイスフェイスで抜くことができるようになります。 他の調整ラインとしてはS220振りで準速ドラパルト、S172振りで最速エースバーン抜き、S92振りで前述した通り最速アイアント抜き、S20振りで最速リザードン抜きができるので調整次第でここまで落とすのもありです。 その場合はあまった努力値はHやDに振って耐久をあげましょう。 オッカのみを持たせて炎特殊に強くしたはらだいこコオリッポの場合は、最速リザードン抜きS20まで落として耐久に振ったパターンです。 (下図ダメージ計算参照) もちもの: 9割型のコオリッポは広い盤面で役立つオボンのみを持っていますが、コオリッポがめちゃくちゃ呼ぶヒートロトムやシャンデラを返り討ちにするためにオッカのみを採用している個体もいます。 特殊炎対策をしていないパーティや、S20振り以上の高速ポケモンは他のポケモンで見るパーティはオッカのみコオリッポでもいいでしょう。 わざ: はらだいこは確定、タイプ一致の氷技はつららばりかつららおとしか選択ですが、命中安定かつはらだいこ後に襷持ちや化けの皮ミミッキュなどのストッパーを根こそぎ突破できるつららばりがおすすめです。 (回数が2回〜3回しか当たらなかったら残念。 ) あとの2つは天候操作ができる技を最低1つは選ぶトレーナーが多いでしょう。 もろはのずつき:ダイロックで天候操作&炎打点 しねんのずつき:ドヒドイデを簡単に突破&格闘打点 アクアブレイク:バンギラスなどへの打点&ダイストリームで天候操作 みがわり:はらだいこ+みがわり型も一部います。 オーロラベール:両壁張りが一度にできます。 はらだいこコオリッポを紹介をしているトレーナーがいたのではっておきますね。 その他の型 いろいろな型の育成論をあげているトレーナーがいたのではっておきますね。 また、超珍しいハチマキ型のコオリッポを紹介をしているトレーナーがいたのではっておきますね。 コオリッポの対策 【コオリッポの対策1】特殊弱点• シャンデラ• ヒートロトム• リザードン• サザンドラ• ドラパルト• ルカリオ• ジュラルドン• ギルガルド• など、特殊弱点をつけるポケモンを出すのが王道です。 この際物理ポケモンで殴ってしまうと素早さが130族(サンダースと同速レベル)になってしまい後出しでやられるようになってしまう(大抵はらだいこをうっているので)ため、絶対に物理ポケモンで殴らないようにしましょう。 最速ドラパルトならコオリッポはどう頑張っても抜けないので安心ですね。 (スカーフコオリッポはまず見かけないため) また、はらだいこ後にオボンのみが発動しない場合はほぼ確実にオッカのみで炎メタを取っているコオリッポとみて間違いありませんから、ダイバーンで処理するのが安全でしょう。 【コオリッポの対策2】高火力多段攻撃• パルシェン• チラチーノ ロックブラスト+スキルリンクによって1発目でアイスフェイスやみがわりを割り、2〜5発目で倒すという動きができます。 参考: 【コオリッポの対策3】すりぬけ 無限みがわりコオリッポの場合はすりぬけドラパルトやすりぬけシャンデラで炎をうちこめば、簡単に処理することができるでしょう。 この型のコオリッポはほぼ1ウエポンかつ氷技なのでシャンデラには打点を持たないため、スカーフシャンデラなどは対策としておすすめです。 参考: まとめ:【ポケモン剣盾】コオリッポの育成論と対策【皇帝波平!最強の物理受け】 いかがでしたでしょうか。 コオリッポはフォルムチェンジでステータスが大きく変わるので、実は使いこなすことが非常に難しい超上級者向けのポケモンです。 普通のトレーナーでは扱いきれないかもしれませんが、上級トレーナーは選出時点から見極めて立ち回っていくようですね。 こんなフザけたフォルムのポケモンですが、コオリッポを使うトレーナーはその腕が試されているのかもしれませんね。 使いこなせれば強いことが証明されたので、育てて使ってみてはいかがでしょうか。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 他の構築については下記記事もおすすめです。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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コオリッポ (アイスフェイス)|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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こんばんはーかっとです!今回はサブROMが最終143位だったんで記事書いてきますー🙃今回のパーティは最終日までの10日間ずっと2桁維持してたんで割と構築には自信があります。 ヌオーが減ってニンフやを絡ませたサイクルも出来る受け構築がシーズン2では流行してたので受け崩しとして十分な仕事をしてくれました。 実は特殊ゲロゲよりちょっと火力が出る、その時点で強いです。 終盤めちゃくちゃ流行ってた砂かきに強すぎるためeasyWinが多発、またこの一切対策されてないし火力舐めた人がめちゃくちゃ多かったので半端なく環境に刺さってました。 雨乞いはダイウォール用、前提2匹連れてきた時でもしっかり仕事出来るように積んだ技です、ただ以外と打つ機会なかったので天候変えずにドラゴンに打点を出せつつ裏にも繋げれるでも良かったかもしれません。 あまりにも強すぎたため禁止カードになるレベルにやばいです。 あくびによる対面操作と、守るによる回復ととんボルチェンかっとで相手を一方的に回させれます。 毎回食べ残しだけでHP実数値分ぐらい回復して一方的に相手を削れるのが強みです。 の真価はこれだけでなく相手の先ックス切りのヘイトも買ってくれます!無理やりこのをックス突破しようとしてくれるので後の展開が極めて楽になり、、ルンパッパなどで詰めていく理想的な流れが面白いように作れた。 パーティで重すぎるにとてつもなく強くサザンガルドも誤魔化せるのも偉かった。 あくびによるは11分間適当にあくびを打って対面操作で裏のと有利対面作ってックス技打つだけで出来るので実質お手軽即死コンボ感覚で出来ます。 ここまでBに特化することでA+2珠やA+2のックス技を耐えれ、守るも合わせて相手の想定外にターンを消費させれる。 Aはを炎のパンチ2発で落ちるぐらいまで振ってます。 アーマーガアや、辺りが役割対象、普通に対面性能が高いので役割対象じゃないにもかなり勝てます。 ックス切れば+2ギャラの飛び跳ねる耐えて返しのダイサンダーでいいダメージ入れれる、カビののしかかりが前のギャラに一発入れれてたら倒せるックスを処理できます。 Sラインは確か抜き抜き抜きぐらいだった気がします。 選出率は2番目くらい。 相手の能力の上がったックスへの回答。 シャドクロをつんでいるが2ターン消費したと対面させる事が多かったのでの方が良かったかなーと今になっては思います。 特に言うことないほど最強、以上です。 を誤魔化しで処理しようとしているパーティが意外と多かったためで相手の誤魔化そうとしているを削ってでフィニッシュをとるのが一連の流れ。 受け構築にも滅法強く、のあくびでと対面させてそこから悪巧みをして崩していくというのがVS受け構築の本構築の基本です。 Hに振ることで耐久up、ドリュのアイへもだいたい耐えます。 その分Cを少し削ることになりましたが意外と火力不足は感じられることはなかったのでこの調整で良かったと思います! 〖選出〗 基本 カビ+ミミ+相手のパーティを崩せる VS受け カビ+コオリッポororわんちゃんドラパルト VS天候パ カビ++ルンパッパ VS壁展開 初手キッスorカビ+適当な 〖コオリッポルンパッパの枠について考える〗 ドラパルトの枠はこの構築に置いて軸となっているのでほぼ確定としてコオリッポルンパッパの枠は諸説なのでそこの代わりになる、実際入れてみての感想を書いていこうと思います。 陽気ハチマキ中 とにかく選出誘導が優秀すぎる、手持ちに加えてるだけで相手の持ち物をおみとおし出来てしまうのがやばかった。 ックスを切らずに相手に圧力をかけれる点は〇。 しかしやはり絶妙に足りないSラインなので対面性能は高くないためなかなか選出出来なかった。 受け崩しも兼ねてるのにアーマーガアに択でしか勝てないのは宜しくなかった。 意地ダルマモード コオリッポとは違い腹太鼓が読まれないため初手から腹太鼓をぶっぱせるのは強かった。 受け崩しとして優秀でeasyWinを拾えるいい。 だが受け構築意外に出せず、受け構築も早いをパーティに加えてることが終盤多かったため没に。 控えめすいすい 切り返しとしても優秀で対面性能も高めでめちゃくちゃ強いだった。 実際本ROMでもエースとして大活躍した。 でも終盤笑えないほどウドハンがいたため勝つはずの試合が一転して最悪の状況になることが多かった。 ウドハンのせいで選出出来そうなパーティにもビビって選出出来なかったりと終盤お荷物となってしまった。 張り切りパッチラゴン 使ってないけど積み技なしで受けを壊せるのは強いからありだと思う。 影踏み の対面操作と相性がよさそうで受け構築だけでなくスタンパにも刺せるしめちゃくちゃいいと思った。 ただ構築のパワーが欠けそうなのが唯一の欠点かなー😶色違いがかっこいいからめちゃくちゃ欲しいし使いたいから色違い狙いで孵化しまくるかもしれない。 自信のある構築なんで是非見て行って下さい! — かっと pocketermm 〖おまけ〗 くろのさんシーズン2、1位おめでとうございます!大昔に描いて上位に行かはったら渡そうと思ってたけどいつの間にかポットデスがいなくなってて渡すに渡せなくなったのでここに貼っときます。 pokering.

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コオリッポとは (コオリッポとは) [単語記事]

コオリッポ ナイスフェイス

天気が『あられ』になると、再び『アイスフェイス』にフォルムチェンジする。 第6世代は威力:50 Lv. 交代しても効果は続く。 ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。

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