サマナー ズ ウォー 召喚 士 レベル 45。 サマナーズウォー公式攻略ガイド

【サマナーズウォー】召喚士レベル45まで何日でできるかな?(#2)

サマナー ズ ウォー 召喚 士 レベル 45

この項目では、登場人物が習得する職業(クラス)レベルを取り扱う。 ユグドラシルでは職業の数は基本職と上級職を合わせると2,000職を超える。 職業レベルの最大値は職業によって異なり、15レベル・10レベル・5レベルのどれかまでしか上がらないため(種族レベルも同じ)、キャラクターの最大レベルである100レベルまで到達するには複数の職業を修める必要がある。 また、一つの職業を最大まで成長させる必要はなく、1レベルの職業を100種類取って100レベルに到達することも可能、ただし弱い。 ゲーム時代のレベルアップの方法は、モンスターを倒して得た経験値がレベルアップに必要な数値に到達したときに、任意の職業や種族に振り分けることでそのレベルが上昇する。 現地人のレベルアップは、例えば戦士職の訓練をしたや、魔法学校出身でアカデミック・ウィザードのクラスを持つアルシェなど、特定の職業レベルを上げるにはその職業に関連した経験(値)を取得しないといけないらしい。 また、の奴隷(スレイブ)や、のエヴァンジェリストのように、本人が望まなくても経験値を得て職業を取得するらしい。 「」「」参照 魔法は大きく分けると、 魔力系、信仰系、精神系、その他系の4種類に分かれ、魔法職もそれぞれの系統に分かれている。 この4系列は別系統と見なされており、積み上げたクラスレベルとは別に魔法行使レベルというものが計算されている。 この行使レベルにより使える位階が決まる。 例えば、第六位階まで魔力系職業を習得し、信仰系職業を第四位階まで習得しても第十位階を使用することは出来ない。 ただし、三系統を使えるにはこれを当てはめる事ができないため、複数系統を伸ばす職業がある可能性が高い。 魔力系はウィザードなどの西洋の魔法。 信仰系はクレリックなどの神官。 精神系は符術や巫女などの東方。 その他系はその他。 肉体的、職業的な「才能」が存在し(恐らく身分も)、プレイヤーキャラクターのように経験値さえ積めばよいわけではない。 魔法の場合は世界への接続が必要となっている。 また、ドワーフのが11レベルでカンストしているように、個人ごとに最大レベルも違う。 現地人に「レベル」「レベルアップ」という概念は存在せず、肉体が極限状態になると、急速に肉体や精神、魔力などの機能が上昇する現象が起こり、強い存在と戦うほどこれが発生しやすくなる……というふうに認識している。 「ぷれいやー」の存在を知っていると思われるイビルアイですら、「少数による戦闘こそ短期間で強くなる最高の手段」のことを「効率的なれべるあっぷなる儀式」と半信半疑で発言している。 その他に、ゲーム時代では高レベル職であったカースドナイトやニンジャなどの職業が、明らかにゲームの条件を無視して現地人に習得されているため、異世界では習得の仕様が変わっているものもある。 名称 説明等 習得者 出典 秘術師 アーケイナー 魔力系魔法詠唱者のクラス。 1-270 射手 アーチャー 弓兵。 遠距離に優れた才覚を持つ。 ネイア・バラハ 12巻巻末 アーマード・メイジ 魔法詠唱者のクラス ナーベラル 2巻巻末 アーマースミス 鍛冶職。 ルーンスミスの前提職と思われる。 ゴンド・ファイアビアド 11巻巻末 アイテムスミス 鍛冶職。 ルーンスミスの前提職と思われる。 ゴンド・ファイアビアド 11巻巻末 アカデミック・ウィザード 魔法詠唱者のクラス アルシェ 7巻巻末 アクトレス(一般) 女優。 ラナー 5巻巻末 アサシン 暗殺者。 盗賊系のクラス。 シカケニンやニンジャなどが派生職だと思われる。 シズ ソリュシャン ティア ティナ フラットフット 3巻巻末 5巻巻末 6巻巻末 6巻巻末 「プロローグ下-005」 アスラ 阿修羅。 詳細不明。 コキュートス 2巻巻末 アスレチックマスター 詳細不明。 アズス 14-572 アルケミスト(ジーニアス) 錬金術師の天才クラス。 ジーニアス付きのクラスを2つ持っているのは現在ンフィーだけ。 ンフィーレア 8巻巻末 アンホーリーナイト 詳細不明。 アルベドが習得しているので、防御に長けたクラス、または邪悪な騎士ロール用のクラスの1つと思われる。 アルベド 1巻巻末 イビルスレイヤー 悪のモンスターを倒すことに長けたクラス。 習得者のボリスとレメディオスは聖騎士(パラディン)も習得している。 ボリス・アクセルソン レメディオス 9-190 12巻巻末 幻術師 イリュージョナリスト 魔力系魔法詠唱者のクラス。 幻に属するものしか使えない。 高位の魔法になると、幻による攻撃を加えることで脳に錯覚させて殺すなどというダメージ魔法もあるらしい。 サキュロント 5-334 インペリアル・ナイト 直訳で、皇帝の騎士。 戦士職。 詳細不明。 バジウッド 10巻巻末 インマスター 陰マスター。 精神系魔法詠唱者のクラスと思われる。 ビービーゼー 13巻巻末 吸血姫 ヴァンパイア・プリンセス web(設定)ではトゥルーヴァンパイアに相当する転移後の世界に特有の種族レベルとして扱われている。 書籍版のキャラクター紹介では職業レベルの項目に記載されている。 外伝「亡国の吸血姫」でも職業レベルに記載された。 イビルアイ 6巻巻末 魔術師 ウィザード 魔力系魔法詠唱者のクラス。 アルシェ フールーダ ンフィーレア 7巻巻末 9巻巻末 8巻巻末 ウェポンスミス 鍛冶職。 ルーンスミスの前提職と思われる。 ゴンド・ファイアビアド 11巻巻末 ウェポンマスター 詳細不明。 エントマ バザー 6巻巻末 12巻巻末 ウォープリースト 闘う神官職。 なお、ラキュースとロバーデイクの2人が習得しているのは「クレリック」と「テンプラー」。 そしてルプスレギナは「クレリック」と「バトルクレリック」。 ヨーラン・ディクスゴード 9-190 ウォー・ウィザード 詳細不明。 ナーベラルはこれを10レベル取っている。 (前衛職のファイターは1レベルのみ習得) ナーベラル 2巻巻末 ウォーロード ルプスレギナ 8巻巻末 エアライダー ガガーラン 6巻巻末 エヴァンジェリスト 直訳で、伝道師。 ネイア 13巻巻末 エキスパート 直訳で、熟練者。 パンドラズ・アクター 3巻巻末 エクリプス オーバーロードLv. 5+死霊系統魔法職に特化で総Lv. 95に到達という極端な構成で初めて就くことができるクラス アインズ 3-373 エレメンタリスト(アース) 魔法詠唱者(マジックキャスター)の一種。 大地属性特化型。 酸・毒・重力・宝石などがそれ。 ナーベラルの見立てでは、イビルアイは宝石特化タイプの中で、さらにクリスタル限定にすることでより強化させていると見立てた。 なおクリスタルの特性は殴打・刺突を兼ね備えた純粋物理魔法。 イビルアイ 6巻巻末 エレメンタリスト(エア) 魔法詠唱者(マジックキャスター)の一種。 風属性?特化型。 ナーベラルは雷魔法を使うので雷も『エア』に入っている模様。 ナーベラル 2巻巻末 エンペラー(一般) 皇帝。 ジルクニフ ペ・リユロ 9巻巻末 11巻巻末 オーバードドラゴン 詳細不明。 ・キュアイーリム ・ツアー 「亡国の吸血姫」巻末 14巻巻末 カースドキャスター web版のシャルティアのクラス。 恐らく魔法職。 低位のアイテムを持っただけで破壊してしまうというデメリットを持つが、その分強いクラス。 シャルティア WEB WEB:「設定」 カースドナイト 呪いによって汚れた神官騎士という設定のクラス。 就くための前提条件を満たしていくと、最低でもLv. 60はクラスが積み重なる。 低位のアイテムを持っただけで破壊してしまうというデメリットを持つがその分強いクラス。 闇の波動を放つスキル。 呪いによって強力な治癒魔法でなければ癒せなくなる傷を与えるスキル。 即死の呪いをかけるスキルなどを持つ。 レイナースは60レベルではないがこのクラスを持っているので、現地で仕様の変わった職業の1つ。 シャルティア レイナース 3巻巻末 10巻巻末 ガーディアン 戦士職。 詳細不明。 アルベドが習得しているので、防御に長けたクラスと思われる。 アルベド クライム バジウッド 1巻巻末 5巻巻末 10巻巻末 ガイキ・マスター 修行僧(モンク)系統のクラスと思われる。 詳細不明。 セバス・チャン 5巻巻末 カオス デミウルゴス 2巻巻末 カシンコジ 果心居士。 直接戦闘力より忍術を優先した忍者系の職業。 書籍では同名のモンスターがいる。 WEB:「王都-14」 鍛冶師 鍛冶職。 詳細不明。 あまのまひとつ BD特典「プロローグ下-004」 カリスマ(一般) ・ジルクニフ ・レエブン侯 ・グスターボ ・ザナック 9巻巻末 9巻巻末 13巻巻末 ・ 14巻巻末 ガンナー 名前の通り銃を使う職と思われる。 接近戦は不得意。 レンジャーは飛び道具全般、ガンナーは銃器だけみたいな感じらしい シズ 3巻巻末 キ・マスター 修行僧(モンク)系統のクラスと思われる。 ゼンベル ペ・リユロ ユリ WEB 4巻巻末 11巻巻末 WEB:「準備-4」 キング(一般) 王。 詳細不明。 ザナック 14-571 キンジュツシ 禁術師。 精神系魔法詠唱者のクラス。 仙術の一系統"禁呪"の魔法などを持つ。 フールーダ 9巻巻末 神官 クレリック 肉弾戦に長ける信仰系魔法詠唱者のクラス。 1-270では「 神官 プリースト」「 司祭 クレリック 」になっている。 3-089だと「 神官 クレリック」「 司祭 ビショップ」になっている。 シャルティア ルプスレギナ ラキュース ロバーデイク カルカ カスポンド 3巻巻末 8巻巻末 6巻巻末 7巻巻末 12巻巻末 13巻巻末 クラフトマン パンドラズ・アクター 3巻巻末 ゲイザー 何らかの凝視能力を特殊能力として保有する者しかなれない。 石化の視線などの様々な視線能力を得られる。 デミウルゴス WEB WEB:「王都-14」 ケンセイ 剣聖。 戦士職。 詳細不明。 コキュートス 武人建御雷 ブレイン 2巻巻末 「プロローグ下-036」 5巻巻末 ゴーレムクラフト 職業かどうか不明。 ゴーレムの作成に関係する特殊技術はあるらしい。 精神系魔法詠唱者のクラスと思われる。 ビービーゼー 13巻巻末 コック 料理人。 バフ効果のある料理を作れる。 ・ユグドラシル由来の者たちがバフ効果の有る食材を調理する時にレベルに応じて料理可能になる職業で、この職が無いとバフ効果の有る料理が出来ない。 ・この職が無くてもバフ効果の無い料理は誰でもそれなりに調理可能。 アルベドや男性使用人等 ・転移後の世界の住人はこの職が無くてもバフ効果の素材を調理可能。 ユリ 料理長 「最初の9人」の1人 3巻巻末 「一問一答」 2-145 ゴッドハンド 詳細不明。 ドクターの上位職? ニューロニスト 7巻巻末 コマンダー 指揮官系のクラスと思われる。 命じた相手が指示に従って行動しようとするとボーナスが入ったり、仲間にバフを与えたりすることができる。 エンリ 8巻巻末 サーヴァント 従者。 条件を満たした際にそのまま他の 職業 クラスにレベルを置き換え可能。 ネイア・バラハ 12巻巻末 サージェント 指揮官系のクラスである。 意味は「軍曹」。 命じた相手が指示に従って行動しようとするとボーナスが入ったり、仲間にバフを与えたりすることができる。 エンリはバーゲスト戦でゴブリンに回避の指示を出した。 エンリ 8巻巻末 サマナー 【召喚士】魔法詠唱者のクラス。 恐怖公 7巻巻末 サムライ 侍。 サモナー 【召喚士】魔法詠唱者のクラス。 サモナーとサマナーの日本全体に良くある表記揺れ。 クルシュ 4巻巻末 盗賊 シーフ 盗賊系のクラス。 レンジャーと同じく探知能力に優れた代表的なクラス。 罠発見、鍵開けなどをすることが出来る。 書籍ではローグに置き換わっていると思われる。 web会談-1 ジーニアス ありとあらゆる基本職、一般職に置き換える事ができる特別な職業。 14巻時のラナーでは一度に1つの職業しか置き換えることが出来ない。 希少な職業で、保有しているものは数えるほどしかいない。 考察になるが、置き換える方法はその職業に関連する訓練(経験値)をするといいらしい。 ラナーは孤児院で料理が出来るようになったり、ファイターに置き換えて肉体能力が上昇したような描写がある。 ラナー 14-570 シールド・ロード 詳細不明。 アルベドが習得しているので、防御に長けたクラス、または邪悪な騎士ロール用のクラスの1つと思われる。 生まれ持った才能を持つものだけが習得 ? することができる。 ブレイン 5巻巻末 シェイプシフター 詳細不明。 直訳は変身能力者(shapeshifter)。 デミウルゴス 2巻巻末 ジェネラル 揮官系のクラスと思われる。 意味は「将軍」。 命じた相手が指示に従って行動しようとするとボーナスが入ったり、仲間にバフを与えたりすることができる。 エンリ 8巻巻末 シカケニン 盗賊職。 ジルクニフ曰く「おそらく盗賊よりアンダーグラウンド、暗殺者などの闇に潜む職業だろう」とのこと。 ケイラ・ノ・セーデシュテーン 10-283 シャーマニック・アデプト 動物の力を自らに宿して戦うクラス。 入れ墨が前提条件かどうかは不明。 ゼロは自分の入れ墨である、足の豹(パンサー)、背中の隼(ファルコン)、腕の犀(ライノセラス)、胸の野牛(バッファロー)、頭の獅子(ライオン)を発動させた。 ゼロ 6-173 シャーマン 召喚系に優れるクラス。 直接戦闘能力は低め。 クルシュ WEB Arcadia感想返し[1623] シューター 射撃系のクラス? 詳細不明。 アウラ 1巻巻末 シングルブロウ 恐らく修行僧(モンク)のクラスの1つ。 ゼンベル ユリ 4巻巻末 3巻巻末 ストライカー 恐らく修行僧(モンク)のクラスの1つ。 セバス ユリ 5巻巻末 3巻巻末 ストーカー 直訳で、忍び寄る者。 シズ 3巻巻末 スナイパー 狙撃手。 射撃系のクラスと思われる。 アウラは射撃系のスキルを使うことで2キロ先の相手をピンポイントで狙うことが出来る。 アウラ シズ 1巻巻末 3巻巻末 スピリット・シャーマン 召喚系のクラスと思われる。 クルシュ 4巻巻末 スレイブ 一般 奴隷。 ツアレが地獄の日々で習得したと思われるクラス。 ちなみに2レベルまで上がっている。 ツアレが奴隷生活を生き残れたのは職業の奴隷(スレイブ)が関係しているらしい。 ツアレ 「プレイアデスな日」巻頭 セージ 賢人。 生産・バフ系のクラス。 ザリュース レエブン カスポンド 4巻巻末 9巻巻末 13巻巻末 セイクリッド・アーチャー 弓を使う聖騎士のクラス。 ネイア 13巻巻末 セイント 聖人。 詳細不明 ヴィクティム 6巻巻末 仙人 魔法詠唱者のクラス。 東方なので精神系だと思われる。 1-270 妖術師 ソーサラー 魔力系魔法詠唱者のクラス。 ウィザードより感覚的に魔法を使う職業。 イビルアイ 6巻巻末 ソードダンサー 戦士職。 ちなみにヘッケランは二刀戦士。 ヘッケラン 7巻巻末 ソードマスター 戦士職。 ザリュース ブレイン 4巻巻末 5巻巻末 僧侶 精神系魔法詠唱者のクラス。 治療能力にやや難があるものの、アンデッドとの戦いに優れる。 習得者のウンケイは仏神という現地ではマイナーな神を信仰している。 ウンケイ 10-285 ソウル・アドラー 詳細不明。 ツアー 14巻巻末 ソウル・ブラスフィーマー 詳細不明。 恐らく「Soul blasphemy」。 直訳で、魂の冒涜。 キュアイーリム 「亡国の吸血姫」巻末 暗黒騎士 ダークナイト 堕ちた聖騎士。 聖騎士と同じくその他系の位階が上がり、加護による魔法を使う。 邪悪な騎士にふさわしいクラス。 アルベド 1-226 チャンピオン 詳細不明。 ガゼフは御前試合で優勝。 ゴ・ギンは闘技場の八代目武王。 ガゼフ 武王(ゴ・ギン) 5巻巻末 10巻巻末 チョーセン・オブ・アンデッド chosen of undead(英)「選ばれたアンデッド」。 小ネタ (オーバーロード 元ネタ考察 Tomb of the Overlord様) アインズ 1巻巻末 ディサイプル・オブ・ディザスター 直訳で、災禍の徒弟。 マーレ 1巻巻末 テクニカルマスター バザー 12巻巻末 デモニック・エッセンス 悪魔の諸相などのスキルを持つ。 デミウルゴス WEB WEB:「王都-14」 デュエリスト 決闘者。 ルベリナ WEB:「設定」 テンプラー 「聖堂騎士」「神殿騎士」 詳細不明だが信仰系魔法を使う前衛職と思われる。 (クレリックの上位職?) 小ネタ(オーバーロード 元ネタ考察 Tomb of the Overlord様) ラキュース ロバーデイク 6巻巻末 7巻巻末 トーテムシャーマン シャーマン系のクラスと思われる。 ポワポン 10-286 トゥルー・ネクロマンサー アンデッド支配やアンデッド強化のスキルを持つ。 アインズ WEB WEB:「闘技場」 ドクター 医師。 詳細不明。 ニューロニスト ンフィーレア 7巻巻末 8巻巻末 ドラゴニック・アデプト クルシュ 4巻巻末 竜司祭 ドラゴン・クレリック 魔法詠唱者(マジックキャスター)の一種。 詳細不明。 「プロローグ上-020」 ドラゴンネクロマンサー 詳細不明。 森で真価を発揮するスキルや、治癒魔法、自然を操る魔法を持つ。 現地基準の高位のドルイドだと旱害は雨を降らせて一時的に対処できるが、季節を乗り切らないといけない冷害だと無力とされている。 クルシュ ダイン ブルー・プラネット マーレ 4巻巻末 2-073 「プロローグ下-023」 1巻巻末 ナイキ・マスター 修行僧(モンク)系統のクラスと思われる。 詳細不明。 セバス 5巻巻末 ナイト 騎士。 ガガーラン 6巻巻末 ナイト・オブ・ニヴルヘイム フロスト・オーラ等のスキルを持つ。 詳細不明。 コキュートス 2巻巻末 忍者 ニンジャ シーフ系でもアサシン関係のスキルを多く必要とするクラス。 最低でも60レベルのシーフ系クラスを積み重ねる必要がある。 web版では「忍」 ティア ティナ 弐式炎雷 6巻巻末 6-巻巻末 「プロローグ上-031」 ネイチャーズ・ヘラルド 直訳で、自然の先駆者。 マーレ 1巻巻末 ネクロマンサー 死体をいじり、アンデッドとして使役できるクラス。 アインズ 1巻巻末 ノーブルファイター 貴族戦士 ニンブル レイナース 10巻巻末 10巻巻末 吟遊詩人 バード 魔法詠唱者の一種。 声に何かしらの効果を乗せるクラス フレイヴァルツ 7-122 蛮族 バーバリアン 前衛戦闘職。 「プロローグ上-020」 ハイ・ウィザード 魔法詠唱者(マジックキャスター)の一種。 アルシェ 7巻巻末 ハイエロファント 教皇。 ルプスレギナ ケラルト 8巻巻末 13巻巻末 ハイエンペラー(一般) ジルクニフ 9巻巻末 ハイ・クレリック 信仰系魔法詠唱者のクラス。 恐らくクレリックの上位版。 ロバーデイク ケラルト 7巻巻末 13巻巻末 ハイ・セージ 詳細不明。 キーノ 「亡国の吸血姫」-巻末 ハイ・テイマー テイマー系の上位クラスと思われる。 アウラ 1巻巻末 ハイ・ドルイド 信仰系魔法詠唱者のクラス。 恐らくドルイドの上位版。 マーレ 恐怖公 1巻巻末 7巻巻末 ハイノーブル 一般 上位貴族。 レエブン侯は王国の大貴族。 レエブン カスポンド 9巻巻末 13巻巻末 ハイプリエステス プリーステス(プリエステス)の上位クラスと思われる。 カルカ 12巻巻末 パトリオット 愛国者等の意味がある。 ヴィクティム 6巻巻末 バトル・クレリック 信仰系魔法詠唱者のクラス。 ルプスレギナ 8巻巻末 聖騎士 パラディン 悪の存在と闘う騎士。 単純な戦闘能力において戦士には劣る。 高位階の魔法には飛行魔法がある。 治癒魔法も使える。 たっち・みー ネイア グスターボ 「プロローグ上-024」 13巻巻末 13巻巻末 聖騎士 パラディン ジーニアス 聖騎士の天才クラス。 レメディオス 12巻巻末 ハンゾウ 半蔵。 忍術より直接戦闘力を優先した忍者系のクラス。 書籍では同名のモンスターがいる。 WEB:「王都-14」 魔獣使い ビーストテイマー テイマー系クラス。 アウラ 1巻巻末 ビーストロード 森の動物の霊魂を宿す戦士職。 ファン・ロングー 10-284 司祭 ビショップ 魔法行使能力に特化した信仰系魔法詠唱者のクラス。 1-270では「 神官 プリースト」「 司祭 クレリック 」になっている。 3-089だと「 神官 クレリック」「 司祭 ビショップ」になっている。 ニンブル ニューロニスト フールーダ 10巻巻末 7巻巻末 9巻巻末 ファウンダー 直訳で、創設者。 指揮官系のクラス。 ネイア 13巻巻末 ファーマー 農民。 エンリ 8巻巻末 ファーマシスト(ジーニアス) 薬師の天才クラス。 ジーニアス付きのクラスを2つ持っているのは現在ンフィーだけ。 ンフィーレア 8巻巻末 戦士 ファイター 多くの戦士が習得している前衛職の1つ。 基本職のようなもの? ガゼフ クライム ザリュース ゼンベル ナーベラル ルクルット ヘッケラン バジウッド 5巻巻末 5巻巻末 4巻巻末 4巻巻末 2巻巻末 WEB:「設定」 7巻巻末 10巻巻末 軽戦士 フェンサー 戦士職の1つ。 詳細不明。 習得者は二人共チェインシャツを装備している。 サキュロント ヘッケラン 5-334 7巻巻末 フォレストストーカー 恐らくレンジャー系のクラス。 イグヴァルジは野外活動に特化しており、森の中は庭のようなもの。 イグヴァルジ 3-250 フォレスト・メイジ 魔法詠唱者(マジックキャスター)の一種。 詳細不明。 マーレ 1巻巻末 ブオウ 武王。 モンク系のクラスと思われる。 なお、ゴ・ギンがこれを持っているかどうかは不明で、彼はモンクではない。 セバス 5巻巻末 符術師 フジュツシ 精神系魔法詠唱者のクラス。 符術を使った強化・支援・召喚・攻撃を行う。 エントマ 6巻巻末 フゲキシ 符撃師。 精神系魔法詠唱者のクラスと思われる。 巫覡師(ふげきし)という言葉はあるが、web魔法に「符撃」という単語があり、中国語版オーバーロードでも符撃師と翻訳されているため、巫覡ではなく符撃と思われる。 エントマ 6巻巻末 ブッシュワーカー イミーナ 7巻巻末 ブラックガード 詳細不明。 アルベドが習得しているので、防御に長けたクラス、または邪悪な騎士ロール用のクラスの1つと思われる。 元ネタは「ダンジョンマスターズ・ガイド」にある同名の上級クラスと思われる。 アルベド 1巻巻末 ブラッドドリンカー 貯めた血を媒介にして様々なことに使える 鮮血の貯蔵庫 ブラッド・プール等のスキルを持つ。 シャルティア 3-116 神官 プリースト 信仰系魔法詠唱者のクラス。 1-270では「 神官 プリースト」「 司祭 クレリック 」になっている。 3-089だと「 神官 クレリック」「 司祭 ビショップ」になっている。 レイナース ケラルト 10巻巻末 13巻巻末 女司教 プリーステス プリエステス 魔法行使能力に長けた信仰系魔法詠唱者のクラス。 ラキュースの【プリエステス】は表記揺れ。 ラキュース 6巻巻末 プリミティブキャスター 詳細不明。 恐らく「primitive」。 意味は原始的、素朴、幼稚と言った意味。 始原の魔法の魔法詠唱者という意味? ・キュアイーリム ・ツアー 「亡国の吸血姫」巻末 14巻巻末 プリンス(一般) 王子。 詳細不明。 ザナック 14-571 プリンス・オブ・ダークネス 闇の貴公子。 詳細不明。 デミウルゴス 2巻巻末 プリンセス(一般) 王女。 詳細不明。 ラナー 5巻巻末 ベルセルク 死体の血を浴びるとボーナスを得る事が出来る戦士職。 WEB:「プロローグ-1」 ホリー・バニッシャー 対アンデッド最高の魔法職。 アインズの天敵。 ホリーではなく「ホーリー」の誤字と思われる。 WEB:「準備-1」 ホーリークィーン カルカ 12巻巻末 ホーリーナイト 聖騎士との違いは不明。 レメディオス グスターボ 12巻巻末 13巻巻末 ホーリーロード セラブレイト 9-235 ポイズンメーカー 毒を調合するクラスと思われる。 作中ではソリュシャンがツアレに睡眠効果と筋弛緩系の毒を使って昏睡状態にしている。 ソリュシャン 5巻巻末 マーセナリー 傭兵。 ガガーラン ガゼフ 6巻巻末 5巻巻末 マーター 殉教者。 ヴィクティム 6巻巻末 マスターアサシン アサシン系クラス。 詳細不明。 ソリュシャン 5巻巻末 マスター・オブ・デス 即死魔法強化のスキルを持つ。 アインズ WEB WEB:「闘技場」 巫女 魔法詠唱者の一種。 巫女なので恐らく精神系。 1-270 ミニマム(課金) ダンジョンの狭いエリアに入れるサイズになれる。 恐怖公 7巻巻末 蟲使い ムシツカイ 蟲を使役するクラス。 蟲武器は強力だが、呼び出すのに時間がかかること、術者と蟲の抵抗力は無関係である事などのデメリットがある。 恐怖公 エントマ 7巻巻末 6巻巻末 メイド 一般 メイドのクラス。 NPCの一般メイドたちはこれがなくてもメイドとして活動できている。 ツアレ 「プレイアデスな日」巻頭 修行僧 モンク 修行僧(モンク)の初期クラスと思われる。 セバス ゼンベル ヘロヘロ ゼロ ペ・リユロ 5巻巻末 4巻巻末 「プロローグ上巻頭」 6巻巻末 11巻巻末 ライダー 騎乗系クラス? ニンブル 10巻巻末 ルーンスミス 鍛冶職。 アインズが知る範囲では書籍ユグドラシルにはない。 web版ではナザリックの防衛システムに使われている。 現地人がルーン工匠になるには、魔法詠唱者よりも希少なルーン工匠の適性が必要。 アインズの見立てでは、ゴンドは前提職を10レベル分を習得して、ルーンスミスを1レベルを習得したと考えた。 ゴンド・ファイアビアド 11巻巻末 錬金術師 アルケミストでまず間違いないはずだが、明記されていないため別に記載。 タブラ・スマラグディナ 野伏 レンジャー レンジャー系の初期クラスと思われる。 探査の能力に長けたクラス。 レンジャーは飛び道具全般、ガンナーは銃器だけみたいな感じらしい アウラ アンドレ イミーナ ザリュース ブリタ ラッチモン ルクルット 1巻巻末 ドラマCD 7巻巻末 4巻巻末 8-087 8-009 2-067 ローグ 盗賊系のクラス。 探知系の技能に優れる職の1つ。 感覚や経験から危険を察知することが出来る。 パーティの目や耳と言うべき存在。 書籍ではシーフがローグに置き換わっている模様。 イミーナ ティア ティナ ロックマイアー 7巻巻末 6巻巻末 6巻巻末 9-190 ロード・オブ・ア・キャッスル パンドラズ・アクター 3巻巻末 ローニン 詳細不明。 外伝「亡国の吸血姫」で登場。 大太刀を巧みに扱う。 野豚鬼 オークス 「亡国の吸血姫」-255 ワード・オブ・ディザスター 攻撃魔法極限特化型魔法職。 ワールド・ディザスターとの違いは不明。 WEB:「準備-1」 ワールド・ガーディアン バランスブレイカーと称される魔法職 WEB:「準備-1」 ワールドコネクター 詳細不明。 web版では上の上プレイヤー3人と互角扱いで、流石に強すぎたので書籍化で弱体化した。 たっち・みー WEB:「設定」 ワールド・ディザスター 非常に強力な殲滅系攻撃魔法職。 単純な火力なら最強。 しかし燃費が悪く長期間の冒険には向かないため、大抵の人はワンドやスタッフ、スクロールをバンバン使いMPを温存している。 特定人数しかなることができず、なるにはその職についているプレイヤーをPKして資格を奪う必要がある。 傭兵魔法職ギルドはこのクラスを修めた魔法使いを50人近く抱えていた。 1分で1万円課金が安いという人にはオススメ。 そこまで課金するとむっちゃ強いらしい。 実際WEB版ではワールドチャンピオンの一人がこのクラスを取っていて、彼の名言は「課金拳10倍だぁ!」らしい。 - Arcadia感想返し[2877] 不明 前衛、武器破壊で強化職 武器を破壊する代わりに一時的に強くなれるクラス。 ギルド武器を破壊すると、ワールドチャンピオンをはるかに凌ぐほど強くなれる。 - Arcadia感想返し[2877] 不明(オルランドのクラス) 詳細不明。 使用している武器を破壊する代わりに、その数倍の一撃を生むスキルがある。 記述では、デミウルゴスがオルランドにはそういう特殊技術があると考えただけで、クラスの言及は一切ない。 オルランド 12-045• : webでは880種• : Arcadia感想返し[2675]通りすがり2様• : 1-012• : 13-533: 考察:ネイアの取得クラスが「彼女が経験した結果なのでしょうがないだろう」とあるため。 : web 魔法• : 12-273で、パラディンとダークナイトが加護の力でこの系統魔法を使う事が判明。 : 2-131• : 6-098• : 経験値の分配を少なくするレベリングと思われる。 : 10-151• : 5巻雑感• : 2-109• : 1-310• : 1-226• : 2-109• : 6-377• : 1-226• : 10-325• : 劇場版(前)特典「プレイアデスな日」-064• : 3-302• : コンプエース2018年11月号付録小冊子• : コンプエース2018年11月号付録小冊子• : なろう活動報告『8巻雑感』• : なろう活動報告『8巻雑感』• : 書籍の「シーフ」の情報求む• : 14-458• : 14-511• : 1-226• : なろう活動報告『8巻雑感』• : 1-096 2-232• : 2-109• : 「亡国の吸血姫」-061• : 12-273• : 14-015〜16• : web王都-14• : 6-201 web会談-1• : 12-061• : 12-273• : 12-273• : 12-146• : 10-325• : 3-089• : 漫画1巻補説C-4• : 1-226• : 3-089• : 5-182• : アニメ1巻特典小説「王の使者」-057• : 6-202• : 6-212• : web諸国-5• : 11-149• : 「アーマースミス」「アイテムスミス」「ウェポンスミス」の三種類• : 11-149• : カルネ村に元からいた野伏で、現在ブリタの師匠をやっている。 : 4-317• : 4-317ではローグ。 web戦-9ではシーフ。 : 作者• : Arcadia感想返し[2877]鵺様• : 3-193• 2020-06-28• by 名無し• by 名無し• 2020-06-27• by 名無し• by tanaka203• by tanaka203• by tanaka203• by tanaka203• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-06-26• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-06-25• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-06-24• by tanaka203• by tanaka203• by tanaka203• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• by 名無し• 2020-06-23• by 名無し• by 名無し• by 名無し.

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初心者が最速で強くなる手順

サマナー ズ ウォー 召喚 士 レベル 45

スポンサーリンク プレイヤーレベルを上げるメリット プレイヤーレベルによってできることが変わってきたり、レベルアップ時の恩恵などもあるのでチェックしてみてください。 レベルアップ時の恩恵 召喚士レベルが上がると、エネルギーが満タンになり、エネルギーのMAX値が+1され、さらにクリスタルがもらえたりします。 1900/56とかで何十倍も分母を超えたりしているんで。 また調べて追記や修正しますね。 施設やシナリオの開放 召喚士レベル15で試練のタワーが解放されます。 召喚士レベルによってアリーナ防衛戦で何本までアーケインタワーを建設できるかが決まります。 おまけにあまり情報が載ってなくてまた追加でわかったら追記していきますね。 魔法ショップの品揃えが変化 召喚士レベルが上がると魔法ショップに並ぶ品揃えが明らかに変わってきます。 当然ですが枠はクリスタルを使って全て解放しておいてください。 と思ったら証拠の写真やルーンの現物がなかったです・・・。 もしかすると祈りで当たるともらえるモンスターやルーンもプレイヤーレベルで変化する可能性もありますね。 スポンサーリンク プレイヤー経験値の稼ぎ方 プレイヤー経験値はホーム画面の箱庭で召喚士レベルの横にグラフと%の数値で表示されています。 どうやって経験値を稼いでいくかですが、普通にシナリオやダンジョンをクリアしてすすめていけば、モンスターに経験値も入りますが、この%の数値上がっていって、100%までいけば召喚士レベルが1上がります。 他にはホーム画面の右下に並ぶアイコンのアチーブメントをチェックしてみて下さい。 デイリーミッション• ミッション• アチーブメント デイリーミッション デイリーミッションはクリスタルを貯めるためにも毎日こなすと思いますので、その中でXPもたまっていきます。 ミッション ミッションは普通にシナリオをクリアしていくと自然に達成できるものと、しっかりミッションの中身を見てその条件を達成していくものがあります。 例えばですが、• 魔法ショップで召喚書10回以上購入• 激怒のルーンセット1個以上完成 こういったちょっとしっかりとチェックしてみないと達成できないミッションもたくさんあります。 ミッションは主にマナが報酬としてもらえます。 それに加えてXPももらえるので召喚士レベルを上げていける要素になります。 アチーブメント アチーブメントは主にカイロスダンジョンやシナリオの難易度が高いステージをクリアしていくと報酬としてクリスタルや召喚書を手に入れる事が可能です。 それに加えてXPももらえるので召喚士レベルを上げていける要素になります。 まとめ プレイヤーレベル(召喚士レベル)はモンスター育成の周回によっても経験値(XP)を稼げますし、ミッションやアチーブメントをこなす事によっても経験値(XP)を稼げます。 プレイヤーレベルが上がるとできることが増えたりもしていくわけですので、ガンガンとゲームを進めて、モンスターも育成し、楽しめる事を増やしていってください!.

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サマナーズウォー レベル上げの方法

サマナー ズ ウォー 召喚 士 レベル 45

失礼します。 先日アリーナ金1を取ることが出来たのですがパッとしないというか、次は何を目指せば良いのだろうかという疑問があります。 一応進度は巨人30秒前半安定、ドラゴン40秒台安定、死ダン50秒前半安定で周回出来ます。 実際に回れるダンジョンは一つなので全て回れるのが偉いという訳ですので、メインの巨人にルーンをある程度回して後は余り物でのタイムです。 異界系は全SSS、バレバレ5階も出来ます。 ここでズバリ聞きたいのは、いつドラゴンと死ダンを回れば良いかということと、ルーン厳選のやり方についてです。 バレバレやるために死ダンをいつかやらないとと思い込んでおりましたが、意志もタルタルから、火力も猛攻で十二分に出てしまいある意味? 死ダンを回るタイミングを失ってしまいました。 そして、多分今からやるコンテンツはアリーナ、ワリーナ、ギルバト、占領戦の対人が主になると思うのですがやはり暴走集めを開始するべきですかね?私自身初心者は巨人を回っとけをずっと鵜呑みにしてきたため、それを信じてずっと回ってましたが果たして今私は初心者なのかどうかよくわかりません。 次にルーン厳選の話です。 しかしここで幾つか疑問を持ちながらやっていて ブログ自体はここもあちらもとても参考にしており、叩いてやろうなどといった悪意はなく単純な疑問です 、一つ目は速度が付いてなければ全売却って少し暴力的過ぎないか?ということですが、速度が無くても使える使い方というものを鈍足ルシェンしか知らないので本当に合っているのかがよく分かりません。 二つ目にヒーロー以上は実数が跳ねてヒーローの役割を失った、跳ね値が悪くて一個下のランクと同等がそれ以下は捨てていますが、レジェンドとヒーローでかなり倉庫が埋まってきてます。 的中抵抗跳ねは捨てろとは友人からよく言われますが、的中や抵抗は練磨できませんし、セアラなど実際にないと困るキャラもいるのでどの程度を残せばよいのか全く分かりません。 でも他は全部実数です。 こういったルーンでもジェム練磨さえすれば本当に使えるルーンになるのでしょうか?ジェム練磨の経験も無いので全然分かりません。 ほぼ無課金でやっているので錬成もルーンもそこまで豊富ではありませんが、恐らく課金したところで同じ疑問は残り続ける気がします。 変なプライドとか恥を捨てて衝動的に質問してしまったのと、自分でもまだよく理解できないところがあるのでまとまりがなかったりよく理解できないところがあるかもしれませんが教えて頂けませんか。 いつも楽しくブログ拝見しております! この度は「ギルドアチーブメント」について気になり質問させていただきます。 このギルドアチーブメントは召喚士毎に設定されているのか、それともギルド毎に設定されているのか、どちらかわかりますか? 今まであまり意識したことはなく、たまにログイン時に報酬が届いたな、と思っていたくらいでした。 知りたいのは詳細な仕様というよりは、個人で損得が出てしまうのではないか?ということです。 実際、最近サマナを始めた知人は初めてギルドに入った時、そのギルドがすでにクリアしたアチーブメントの報酬を受け取れなかったようです。 自分もここのとこ移籍しているので損してたら嫌だな、と気になった次第です はい、お答えします。 まず、その3体に対して共通のアンチはダイアナということを認識してください。 また、延長など役割破壊はかなり警戒していきます。 【速度順】(ルーンは暴走) 最速ガニメデ:迅速(意志なし)オケアノスの上をとって魔封をうつため 水パン:大体ハトホルと同じくらい 中速ガニメデ:延長されたハトホルに喚起をうつため ハトホル:暴走型オケアノスの上をとれる速度 最遅ガニメデ:ハトホルのすぐ後に魔封をうつため ガニメデが3体いてなんじゃこりゃ!と思うかもしれませんが、それぞれ役割が違うのがわかると思います。 大体下になりがちですが 後はダイアナ対策として、水パンダのあと即ハトホル詰められるようにしておくとか大事です。 人型の時に睡眠ゲージ下げして、相殺打って勝ち確定とかもできるので。 返信遅れてしまい申し訳ありません。 ヴェルデとマーブで比較をした動画を1発どりで撮ってみたので、参考にしてみてください。 特に後半部分で異界初心者さんのクリアできないパターンにヴェルデの場合はなっていますが、マーブの場合「攻撃弱化解除+CT短縮」により爆晶の処理が間に合っていることがわかると思います。 これを見てマーブを育てるかも自由ですし、マーブの代わりに水猿・キツドウを入れた構成にするのかはご自身で判断していただければと思います。 動画内に収まりきっていませんが、マーブのほうでのスコアは320万でSSでした、もし仮にここにペルナ等の火力アタッカーを追加した場合、350万以上安定するのかなと思います。 安定クリアできる上でスコアも稼ぐ、というのがむずかしく感じます。 カイロスで回るとしたら10階一択なように、異界Dを回るなら安定してsssとれる編成を完成させてからでないとあまりやりたくないです。 そもそも毎週錬成石を作りたい、これだけのために異界D挑戦し始めたのですが…ただ、毎週確保する錬成石に必要な虹の結晶を集めてたら赤の結晶 虹の結晶を火異界で集めているので が余り出しています。 ほぼ使い回しのキャラで余裕な方、オートでスコア400万500万出てる方、すごいことはわかるんですがすごすぎて参考にならずまずどうしたらいいのかわからなかったです。 かといって専用キャラを作るというのも、本当に必要な準備なのかわからず、と悩むだけで前に進めなかったのでこうして質問することができてとても参考になりました。 ありがとうございます。 特にアタッカーの火力と速度のバランスがわからないです。 光異界に関しては手持ちの質よりルーンの質が大切です。 そして、2. の回答はまさに3. の闘志ルーンの使い道に他ならないです。 ただ、闘志ルーンクラフトの際には光の結晶も必要なので まずはどこかの異界でSランクをだせるようにして異界ルーンを集め他方がいいと思います。 カイロスを周回すべきか?異界をメインにすべきか?については、 巨人1分切り周回ができているのであれば異界メインでもいいかなと さいごに、闘志の使い道をまとめます。 1 異界キャラに闘志ルーンをつける 一度ご自分で攻撃33%リーダーの効果をあり、なしで周ってみてください 闘志4セット分相当ですが違いがかなりあると思います 2 プサマテ、レオなどアリーナ攻めキャラクターにつける ルシェン攻めなどをされてる方はルシェンの火力を底上げするために闘志ルーンを付けている方もいます。 3 レイドカタリーナ周回キャラにつける クロエ、風ホム、ジェイミー、ジャミール等用の闘志ルーンになります。 これは本当に先の話だと思ってください 4 カイロス周回キャラにつける これも時短につながります。 付けるキャラの選択肢が難しいですが、 メジャーはWルシェン+ガレオン+リン+闘志セットキャラなどの組み合わせでしょうか 以前火異界の攻略のアドバイスをいただいた者です、その度はありがとうございました。 先日のルーン解除にてラピスを組んでみたので一応報告です まず火力について、3本目の爆晶を反撃でワンパンするにはかなりキツそうでした。 速度にふらず火力だけにふればなんとかなるのかもしれませんがその場合反撃が発動しなかったらラピスにターンが来る前に爆晶がやってくることが起こりうるので反撃で組むのはあきらめました。 ドラゴンまわっていい反撃ルーン集まったらまた試してみたいです。 ラピスはセット効果にこだわらず火力を確保しそこそこの速度、ヴェルデを入れることで安定してラピスに爆晶中のターンが回るようにしてみました。 正直3本目は危なかったりしますが最悪2本目までは爆晶残ってても事故ったりはしないことがわかり、ほぼオートでいけるようになりました。 火山の引率も優秀で実際ルーンつけて使ってみると性能高いことを実感しました、ラピスつくってよかったです ラグドールは暴走意志、吸血意志、吸血果報で使われてる方がいらっしゃいますね! アリーナ、ワールドボスランキング常連のねくすとさんのラグドールが一番参考になると思います。 〇暴走 序盤の展開に強いです。 一番有難い状況は体力3割切った時に行動不能状態から巻き替えせる可能性があることです。 〇吸血 後半1対1になったときなどの殴り合いで有利です。 なので、こちらのアタッカーが多めではやめに相手の数を減らせるのならこちらです。 〇意志 テサリオン、セアラ対策になります。 非接触スキルの爆弾が厄介なので、初手で処理されないようにするためです。 〇果報 主に水パン対策になります。 水パンセアラなどでスキル3から処理してこようとした相手に有効です。 で、自分は吸血意志にしています。 解除兼免疫のアメリアを合わせて使っています 暴走にしてしまうと爆弾を自分で起爆してしまうことがあるので吸血にしています。 あとは自分の場合風パンダをはじめ、エトナ、ダイアナ、カミラ等アタッカーを多めに選出するので吸血のほうが有利に動く場面が多かったです。 星6キャラを作るのには労力も伴いますもんね。 質問は、 ・異界をハイスコアオートでクリアしたい ・異界専用キャラを作るか悩んでいる で間違いないですかね? まずは育成の優先度はほかのダンジョンでも使えるキャラのほうがいいですね。 マーブ、ターク、カリン、ステラ、シャオウィン、ファー、ヴェルデ、水イフ、ルーカシャ、ラピス、ヘレアあたりがいれば先にそれらを育てたほうがいいのかなと。 それを除くと、専用キャラというのはアデラ、風ババキン、シュマール、ジークあたりでしょうか。 アデラ、風ババキンは巨人でも仕事してくれそうですが。 錬成石作りだけなら光異界をクリアする必要はないのでシュマールはまだ後でいいと思いますね。 ただむしろシュマールが高火力アタッカーの代用といった感じになると思います。 ジークのクリ率バフはそれだけルーンの敷居を下げることにも繋がるので火と風のスコアにお困りなら育ててみみたほうがいいと思います。 途中で送ってしまいました 汗 キャラの役割毎の編成の仕方やルーンの目安などほんとに基本的なことも教えていただけるとありがたいです。 また、異界専用キャラを作ることについて悩んでいます。 たとえばジークは各属性の異界でSSSとるのに最適、ということでしたら迷わず作ります。 たとえばシュマールは光異界でエース、ただ他のキャラでも代用できそうな上に光異界以外の仕事はなさそう、ということでしたらためらいます。 これは今の自分の持ってる情報なのであっているかわかりませんが こんな感じでおすすめのキャラとどれくらいの重要度なのか、拍を押してもらえると判断できそうです。 今までに 〜〜らしい という話でいらない育成をしてしまうことが多かったです、今の自分では情報不足でよくわからないので教えていただきたいです。 育てたいキャラはいくらでもいると思うのでできるだけ上手に育てるキャラを決めたいな、ということでした。 風の2体は「カイロスでは劣る」というだけですね。 使っている人がまだ少なく使用感が知られてないだけで、風チャクラムのスキル3はもしかしたら闇ブーメランと合わせてアリーナで強いのでは?と思っています。 修正後の構成は、 ドラゴンD:水チャクラム+水ブーメラン+(火チャクラム) を入れるといい感じですね。 他キャラはガレオンヴェルデとかで。 ガロ+火双子で上をとる構成は強かったです。 あとは、相手の火構成に対して水双子+火光闇デコイなど使うのが効果的です。 死ダンは攻撃、クリ率、クリダメです。 火双子をタワーで使う場合速度も欲しいところです。 ギルバト、アリーナにおいても、デコイを使わない場合速度と耐久が欲しくなるといった感じですかね とても参考になりましたありがとうございます。 さらにチャクラム舞姫ブーメラン選手について補足でもういくつか気になったことお尋ねします ・風の2人は目立って活躍する性能ではないのでしょうか? ・実装後の常に3〜4人動いている動画を見て衝撃を受けたのですが今は修正入りましたよね。 ドラゴンダンジョンにおいて精神集中する回数が増えてクリアタイムが伸びます。 (経験談) 死ダンタイムなら水ブーメラン・火チャクラムの組み合わせがダントツだと思います。 他キャラでも1分30秒ぐらいなら簡単に出せると思います。 スキルマにするとタイムは10秒前後変動はしますが、スキルマにするための量を考慮するとデビルモンは入れなくてもいいかなと。 ブーメランは弱化効果発動率が上がるので、スキルマにすると安定感は増します。 レオラグドールと相性の良いキャラクターは「ラグドール、エトナ、風パン」あたりになります。 レオのリーダースキルとの相性が良いことと、パッシブがゲージ上げキャラと相性良いですね。 ラグドールについてなんですが、闇属性ということもあって、水パンペルナ系で即抜きされやすいです。 意志がついていないとセアラテサリオンの打点になることも多いので、意志をまずつけてあげてください。 この場合 ダイアナエトナの代用)クリーピー、ハトホル 味方A)テサリオン、風パン、風猿、ヴァネッサー、シクリッド 味方B)ラカン、ペルナ、ガロ、チャウ 味方C)ラグドール 自分はこの作戦の結果、一旦一度赤までいけましたが、ポイントはキャラの速度を統一することでした。 免疫持ちを入れるなら、トリアーナヴァネッサーを入れている方は上位にいます。 火力でラグドールを抜こうとしてる人にぶっ刺さりますね。 貝柱太郎さん。 お陰様で無事に水ホムンクルススキル進化終わりそうです。 チキンカツさん。 私の場合、水異界の敗因は大きく分けて二つです。 ・速度が足りない。 ・ダメージが足りない。 アタッカーの速度が足りないと、凍結でアタッカーの攻撃をキャンセルされてしまいます。 迅速で25。 2番速度で39。 これぐらいなら巨人を周回して揃えられるはずです。 ダメージが足りないと、3週目の究極技でアタッカーが死にます。 この場合は、設備を育てつつ、アデラリーダーにしましょう。 見たところ、速度バフや攻撃バフが途切れているように思います。 タークのところにマーブも試してみると良いかもしれません。 頑張って水ホムンクルス取ってください。 3回目の半分で落ちてしまうということでよろしいでしょうか? まず確認すべきことはクリ率です 一番だめなパターンが攻撃とクリダメは〇、だけどクリ率が50に満たないとかであれば、水イフリーダーのほうがいいと思います。 >全体のクリ率が80以上確保できて >攻撃バフをかける銀屏を他キャラよりはやくしたら 風マジアチャを育ててみて、行動順が噛みあうかの問題もあると思うので、 1 ルシェンリーダーでオロチをアデラと交換 2 オロチリーダーで水イフorルシェンをアデラと交換 3 アデラリーダーで水イフをアデラと好感 で試してみるといいかなと。 はじめまして、いつも参考にさせていただいております。 今回質問させていただきたいのは、水異界ダンジョンについてです。 前回イベと貝柱さんの異界記事で、異界ダンジョン攻略にハマったのですが、なにぶんSランクが取れず悩んでいます。 現実問題どれほどの速度があればいいのでしょうか? 現在の進捗は、スコア200万弱で三回目の半分くらいまでは安定して削れてる状況です。 オロチリーダーとバナードで底上げする戦法をとっているのですが 全体的な速度をあげるのは逆に一番時間がかかりますし、苦難してるところです。 前衛 バナード 銀屏 後衛 ルシェン 水イフ オロチ ターク タークに闘志1積みのみ 現在風マジアチャとアマゾンを専用キャラとして、育成しようとしてまして、ルシェン、水イフとの交換を考えています。 特にこの入れ替え予定の速度アタッカーに関してご教授いただきたいです。 そうですね、はっきりいって今回のヒーローダンジョンは難易度過去最高級ですね。 <ハルパス対策>としてジンクは必須レベルになっていると思います。 なければバステトなども全体回復阻害持ちなので採用圏内でしょう。 またテサリオンで1体ずつ忘却を入れるのも有効です。 <ボス対策>としては防御バフをかけるのがセオリーだと思います。 低確率で相手のターンになってしまうので、ザイロスなどのスキル延長をかけてシンクホールを発動できないようにしてしまうのも手かなと。 お持ちのキャラで、有用なのはマーブとベラデオン。 カリンとスペクトラはいまいち刺さっていない気がします。 バレッタ、ヴェラード、バサルト、ヴェラモスあたりは今回普通に活躍しそうですね ハードアスタロスは難しいですよね。 正直自分もヴェラードありでもよく失敗するぐらい今の難易度はおかしいと思ってます。 スキル3が全体速度デバフ+ゲージダウンで優秀です。 スペクトラの特攻もダメージソースとして優秀なので、削りは任せる事になります。 となると、スペクトラを回復する役が必要になります。 適任は『ベラデオン』でしょう。 スキル1で盾割り持ちなので、アスタロスを倒す手段はこれでばっちりです。 あとは出来れば、『ファー』がいるといいと思います。 アスタロスと右のクリスタルのゲージをよく見て上がりきらないように判断しながら攻撃することで1回も動かさないようにする対策はバッチリ。

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