転生 ラクシュミー。 パズドラの「超転生ラクシュミー」の評価!潜在覚醒のおすすめも紹介!

転生ラクシュミーの評価と使い道、スキル継承、潜在覚醒、倍率

転生 ラクシュミー

リーダーフレンドで最大100倍の攻撃倍率を出すことが出来る。 2体攻撃や列など、編成に合わせて色々な火力の出し方が出来る。 回復力は高いが大ダメージには弱い 回復力にも倍率がかかるため復帰力が高い。 しかし、HPには倍率がかからないため、大ダメージに強いというわけではない。 自身のスキルで回復ドロップを生成可能 回復ドロップを5個生成出来るスキルを持っているため、自身のリーダースキル発動をサポート可能。 陣スキルの偏りを補うときにも使えるが、盤面をよく見てから使わないと、反対に増やしすぎてしまうので注意しよう。 転生ラクシュミーのサブ評価 スキブ要員として起用可能 転生ラクシュミーはスキルブーストを3つ持つ。 そのため、水属性パーティのスキブ要員として起用できる。 火力覚醒が乏しく、火力要員としては貢献しにくい点がネック。 根性対策要員として優秀 追加攻撃の覚醒スキルを持つため、根性を持つモンスターの処理が可能。 効果の発動に必要な回復ドロップを自身のスキルで生成出来る点も優秀。 HP回復スキルとしては安定感に欠ける HPを回復出来るスキルを持つが、ダメージ量に依存する。 敵の防御力や属性によって、回復量が大きく変わる場合があるため、HP回復スキルとしては不安定。 決まった量を回復できるスキルと比べると使いづらい。 転生ラクシュミーの総合評価と使い道 追加攻撃枠としてサブでの起用がおすすめ。 自身のスキルで回復ドロップを調達できるため使い勝手が良い。 また、スキルブーストを3つ持つため、スキブ枠としても起用できる。 HP 攻撃 回復 レベル1 2449 718 50 レベル最大 5410 1962 200 プラス297 6400 2457 497 限界突破+297 6941 2653 517 リーダースキル 幸運神の魂 水属性の攻撃力が2. 5倍、回復力が2倍。 回復を4個以上つなげると攻撃力が上昇(2倍)、最大4倍(8個)。 水以外のドロップから回復ドロップを4個生成。 ターン:12(最短:8ターン) 覚醒スキル アイコン 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる 回復ドロップを横一列でそろえて消すと バインド状態が3ターン回復する ドロップ操作時間が少し延びる 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと 1ダメージの追い打ち スキル封印攻撃を無効化する事がある 自分と同じ属性のドロップを4個消す と攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 水ドロップを横一列でそろえて消すと 水属性の攻撃力がアップする チーム全体のスキルが1ターン溜まった 状態で始まる 入手方法 進化素材 素材モンスター.

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【パズドラ攻略】3種類の覚醒キラーでマルチに活躍!LF256倍の水属性周回リーダー“超転生ラクシュミー”の評価&使い道を考察 [ファミ通App]

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【先制】白盾の加護• 10ターンの間、状態異常を無効化• グレイプニール• ランダムで2体に2ターンのバインド• ヴァルキリースラッシュ• 回復を光ドロップに変化させる• 【先制】四聖の威圧• 5ターンの間、スキルを封印• 通常攻撃(18,459dmg)• 18,459ダメージ• 水をお邪魔に、火を毒ドロップに変化• 攻撃力が2倍(永続)• 敵のHPを半分近くまで減らしたら、敵の行動ターン数が2の時に大ダメージを与えて倒す。 【先制】魔瞳の隻眼• 9,901ダメージ• 毒ドロップを6個生成• 「ここに来たことを後悔するがよい」• 何もしない• レイヴァーンの宣告• 全体に1ターンのバインド• 貪欲の餓狼• 19,802ダメージ• 3ターンの間、スキルを封印• 呪石ガグンラーズ• 攻撃力が10倍(永続)• ヴァルハラ・オブ・ドーン• 「ここに来たことを後悔するがよい」• レイヴァーンの宣告• 貪欲の餓狼• 呪石ガグンラーズ• ヴァルハラ・オブ・ドーン 上から順にスキルを使用し、最後はヴァルハラ・オブ・ドーンを連発する。 行動遅延スキルで敵の動きを封じるのも手。 【先制】吉祥のおまじない• 状態異常を無効化(永続)• 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収• 4ターンの間、スキルを封印• おじゃまドロップけせるかな〜?• お邪魔ドロップを7個生成• 「むむっ!やるな?」• 何もしない• 霞蓮華• お邪魔ドロップを10個生成• 盤面を暗闇状態にする• これでさいごだよっ!• 1ターンの間、操作時間を2秒短縮• お邪魔ドロップを9個生成• 円環のともしび• 20,194ダメージ• 回復ドロップを4個生成• 爆鳴のパタキィ• 全ドロップを水、光、回復ドロップに変化• 第七新月ディワルリー• 最下段の横1列を石ドロップに変化• 20,194ダメージ• 左端の縦1列を石ドロップに変化• 20,194ダメージ• お邪魔を毒ドロップに変化• 20,194ダメージ• 10ターンの間、ドロップを動かした場所が暗闇になる• 20,194ダメージ• おじゃまドロップけせるかな〜?• 「むむっ!やるな?」 (お邪魔がある時は代わりに罰ゲーム)• 霞蓮華• (お邪魔がある時は罰ゲームが入る)• これでさいごだよっ!• 「むむっ!やるな?」 (お邪魔がある時は代わりに罰ゲーム)• 本気出す宣言&円環のともしび• 爆鳴のパタキィ• 第七新月ディワルリー 上から順に行動し、最後は第七新月ディワルリーを連発する。 2ターン目以降に盤面にお邪魔ドロップが残っていると罰ゲーム。 罰ゲーム時の行動については後述。 お邪魔ドロップ生成をお邪魔耐性ではじいてもペナルティーはない。 敵が爆鳴のパタキィを使うと盤面の石ドロップは消える。 ガルダの怒り• ガルダの嘆き• 不幸のアラクズミと睡蓮をランダムで使用 上から順に行動し、最後は不幸のアラクズミと睡蓮をランダムで使用する。 敵が霞蓮華、または「これでさいごだよっ!」を使用した次のターンにお邪魔ドロップを残しておくと、盤面からお邪魔ドロップがなくなるまで延々と罰ゲーム時の行動を続ける。 7コンボする自信がなければスキルでダメージを与えよう。 その後は敵が作るお邪魔ドロップを消して(またはお邪魔耐性ではじいて)罰ゲームさえ回避すれば6ターン目まではダメージを受けずに戦える。 お邪魔ドロップをわざと消さずに残しておき、敵の罰ゲームを受け続けることで第七新月ディワルリーを回避しながら戦う方法もある。 魂キャプチャーをする際には魂ゲージが出るところまで罰ゲームを受け続け、魂ゲージが出たらお邪魔ドロップを消して罰ゲームモードを解除し、敵が爆鳴のパタキィで石ドロップを消した後に魂キャプチャーしよう。 1ターン目に主人公の割合ダメージスキルを使用するところまでは同じ。 次に、敵が霞蓮華を使用した次のターンに敵が作ったお邪魔ドロップを盤面に1〜3個残し、罰ゲームモードにする。 この時、残したお邪魔ドロップを最下段や左端におかないように注意。 石ドロップに変換されてしまいます。 敵が罰ゲームモードになったら、魂ゲージが出るところまで地道にHPを減らし続ける。 魂ゲージが出現したら、まずはハクのスキルを使用してお邪魔ドロップを消す(お邪魔が3個以上ある場合は普通につなげて消す)。 すると敵の行動が通常モードに切り替わるので、敵が爆鳴のパタキィを使うところまで進める。 魂キャプチャーする。 1ターン目にゼローグのスキルを使用し、敵のHPを削りつつ味方スキルに2ターン加算する。 これにより、4ターン目に1回、6ターン目に1回、イルムのスキルが使えるようになる。 2〜3ターン目は4Fの先制攻撃で受けたダメージの回復に専念する。 そして、4ターン目にイルムのスキルが再使用可能になったら使用し、光の列消しをしないようにして48倍で攻撃。 この攻撃で魂ゲージが出れば良し。 出せなくても円環のともしびが来る6ターン目までに出せれば良い。 6ターン目には2体目のイルムのスキルが再使用可能になる。 倒すにせよ魂キャプチャーするにせよ、ここで終わらせる。 なお、バインド対策はしていないが、全員レベルMAXであれば主人公がバインドをされていてもバルキリースラッシュを受けられるだけのHPはある。 危ない時はコキュートスのスキルを使おう。 可能ならば水古龍のスキルは温存し、ジークのスキルだけで片付けたい。 そこからジークのスキルが再使用可能になるまでの間に水と回復ドロップを集め、ジークのスキルが使用可能になったら1Fと同様の手順で倒す。 2ターン目にバルト、青オデンの順にスキルを使用して倒す。

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【パズドラ】ラクシュミーのテンプレ(超転生ラクシュミー)|ゲームエイト

転生 ラクシュミー

覚醒スキルやリーダースキルが大幅に変化するので、超転生前と後では評価も大きく変わります。 超転生ラクシュミーの評価• リーダーとしては難点が多い 18倍の攻撃倍率を出せるのは魅力的ですが、スキル使用時の条件が大きな課題です。 HPを5万以上回復することでダメージ半減をできるのも強みですが、自身は回復倍率を持ちません。 5万回復は攻撃倍率には一切関係ないのは評価点です。 持っているものは強力ですが、発動条件に難ありといったリーダーです。 スキルの使い勝手は悪い 回復ドロップ生成とHP回復くらいしか使い道がなく、スキルの使い勝手は悪いです。 追加攻撃用の回復ドロップを用意できるとはいえ、基本的には アシストスキルを前提とした運用になります。 ステータスと覚醒が噛み合わない 超転生ラクシュミーは3種類のキラーを持っています。 その割に攻撃力は低めで、せっかくの強みを活かすのが難しいです。 低めの攻撃力を補うキラーと考えることもできますが、アンバランスさは否めません。 なお転生ラクシュミーとは異なり、 追加攻撃は超覚醒に移動し、スキルブーストは2個に減っています。 0 521. 0 599. 2 292. 4 336. 2 386. 6 444. 水以外のドロップから回復ドロップを5個生成。 リーダースキル 幸運神の真魂 水属性の攻撃力が4倍。 スキル使用時、攻撃力が4. 回復ドロップで5万以上回復するとダメージを半減(50%)。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒) スキル封印攻撃を無効化することがある 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。 回復の4個消しで回復力がアップする。 5倍) 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。 回復の4個消しで回復力がアップする。 5倍) 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。 回復の4個消しで回復力がアップする。 5倍) 1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇(1. 02倍)• 0 541. 0 595. 1 392. 4 431. 6 66. 6 73. 水以外のドロップから回復ドロップを5個生成。 リーダースキル 幸運神の魂 水属性の攻撃力が2. 5倍、回復力は2倍。 回復を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒) 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち スキル封印攻撃を無効化することがある 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1. 5倍)し、敵2体に攻撃をする 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(1. 5倍)さらにバインド状態が1ターン回復する• 2 489. 7 287. 2 33. 水以外のドロップから回復ドロップを5個生成。 リーダースキル 幸運神の天力 水属性の攻撃力が2. 5倍、回復力は1. 回復を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大3倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる ドロップを消したターン、HPが回復する(1000回復) 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒) 強化された水ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1. 07倍) スキル封印攻撃を無効化することがある 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1. 5倍)し、敵2体に攻撃をする 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(1. 9 299. 7 287. 2 170. 水ドロップを強化。 リーダースキル 水天神の秘曲 水属性の攻撃力が3倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる ドロップを消したターン、HPが回復する(1000回復) 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) ドロップ操作時間が少し延びる(0. 2 239. 7 257. 2 253. 水ドロップを強化。 リーダースキル 幸運神の恩寵 水属性と回復タイプの全パラメータが1. 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる ドロップを消したターン、HPが回復する(1000回復) 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する ドロップ操作時間が少し延びる(0. 9 219. 7 247. 2 220. 水ドロップを強化。 リーダースキル 激流の魂 水属性の全パラメータが1. 5倍 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる ドロップを消したターン、HPが回復する(1000回復) 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する ドロップ操作時間が少し延びる(0. 5秒).

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