狂乱 の も ねこ。 「にゃんこ大戦争」の狂乱のもねこ降臨「in NEWYORK/in MOON」の攻略方法!

にゃんこ大戦争【攻略】: 優先すべき狂乱ステージと簡単クリア方法

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狂乱のもねこ in MOON 攻略メンバー in NEWYORKとin MOON両方に対応する必要があるので、上記のような感じになっています。 イノシャシはふっとばした方が楽だと思ったのでニャックスパロウ、もねこの波動はタコつぼ、エイリアンはネコ漂流記とネコサイキックでカバーしています。 波動で防げなかった時のために宮木武蔵、ちび天空とガメレオンはin NEWYORKの方で使います。 狂乱のもねこ in MOON 攻略パーティ編成のコツ in NEWYORKとin MOONの2ステージが連続で続いて、ゾンビ、天使、エイリアン、赤い敵と4属性が出てくるのでバランスよく妨害を入れます。 天使とゾンビはあまり強い敵がいないので妨害はあまり重要ではないです。 スポンサーリンク 狂乱のもねこ in MOON 攻略に使用したアイテム 狂乱のもねこ in MOONの攻略はノーアイテムで行いました。 狂乱のもねこ in MOON 攻略立ち回り まずは赤アザラシと例のやつ?っぽいのが大量に出てくるのでちび天空で処理してお金を貯めます。 お財布レベルを上げながらキャラを生産していきます。 宮木武蔵やガメレオンなどの大型キャラも出しつつ進軍していきます。 城を叩くともねことイノシャシ、サイバーXが出てきます。 ニャックスパロウがどんどんふっとばしてくれるので、割と苦戦せずに倒せます。 もう1回イノシャシが出てきました。 イノシャシとサイバーXは全部で4体ずつ出てきます。 もねこの波動はねこタコつぼがストップしてくれるので安心です。 イノシャシとサイバーXをきちんと処理できればもねこ自体はそこまで苦戦しません。 ガメレオンはin NEWYORKの方で使うキャラですが、もともと耐久性が高いのでMOONの方でも役立ちます。 狂乱のもねこを撃破しました。 イノシャシが出てきましたが、単体なら弱いので特に問題ありません。 そのまま城を破壊してクリアです。 これで、「狂乱のもねこ in MOON」の攻略は完了です。 狂乱のもねこ in MOON 攻略動画 攻略動画は以下になります。

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in NEWYORK ⇒ in MOON【攻略メモ】スペシャルステージ 狂乱のもねこ降臨【にゃんこ大戦争】

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狂乱のもねこ のプロフィール キャラ名:狂乱のもねこ 【キャラ説明文】 高い人気を誇る国民的アイドルにゃんこ 事務所の方針で狂乱となった 心を込めた鋭いおじぎで必ずクリティカル ・LV30時点での能力 DPS 1268 攻撃範囲 単体 攻撃頻度 6. 03秒 体力 17000 攻撃力 7650 再生産 35. 03秒 体力 25500 攻撃力 10200 再生産 35. 星4では貴重な貴重な100%クリティカルキャラ• 基本的に射程が210あるので、主要なメタルには射程勝ちできる• コストが異様に安いので、どのキャラ編成にいれてもお財布を圧迫しない デメリット• 生産時間が35秒に1体なのでメインのクリティカルキャラにはならない• 単体攻撃なので狙って当てにくい• 射程距離ではあくまでメタルな敵専用の値なので、他の属性と交戦する時は注意が必要 総合評価 星4版ネコウェイトレスですね。 射程や攻撃力は違いますが 生産時間が大体似ています。 ウェイトレス:31秒 狂乱のもねこ:35秒 100%クリティカルキャラは ウェイトレスで有難味を感じている機会が 相当多かったので、 今後かなり多用いていく キャラになるでしょう。 特に星4を攻略するプレイヤーさんなら 本当に貴重なキャラです。 因みに射程が210なので、 メタルには射程負けする事はありませんが、 そのほかの他属性との混合ステージでは 射程負けする可能性がある為に 射程は十分に注意して 運用が必要になります。 余談ですが3連続攻撃ですが 最後にしかクリティカルが乗らないので メタルのDPS計算が難しいですね。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

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にゃんこ大戦争 狂乱ステージ完全攻略 開催スケジュールや難易度、優先度の高い順番まとめ|にゃんこ大戦争攻略ノート

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まず3つのステージは in JAPAN…日本編第三章レベル in LONDON…激ムズレベル in NEWYORK…極ムズレベル そしてin MOONと続きます。 肝心の限定キャラはEXステージでしかドロップしないらしいので、限定キャラ獲得にはEXステージのクリアが必須。 EXということで連続ステージの扱いになりますが、JAPAN,LONDON,NEWYORKのどこからでもEXへ続き得るのかは未確認。 マタタビステージと同じ仕様ならそうだろうと思うのですが… もしそうであれば、できるだけ簡単なステージから「in MOON」へ飛びたいですね。 とりあえずNEWYORKからは必ずMOONへ飛びます。 5波動 仙人のようなえぐい波動使い。 ただし仙人と違い、3連撃の3発目のみで波動が発生。 クリティカル効果も同様。 クリティカルが乗って攻撃力4万の波動が飛んでくると甚大な被害を受けます。 初めの2連撃で射程内にいるこちらのキャラを一掃してくれるので、2撃目と3撃目の間にキャラを潜り込ませなければ3撃目の波動が生じることはありません。 問題なのは、仙人のにゃんこ塔30階とは比較にならない強さの取り巻き。 以下の取り巻きが約63秒毎に4回出現します。 あとはMOONのイノシャシ対策でW島、エイリアン対策でムキ足。 狂もねこに射程勝ちできるキャラを中心に、射程負けするキャラはあまり場にとどまりすぎないように(波動を呼ばないように)。 自分の場合、ゴム適当と大狂島2体で天使ガブリエルを処理し、あとは天使カバちゃん3体を自城に引きつけてWゴムで足止め。 所持金MAXになったらムキ足とTキンドラを生産開始。 大狂島を含む4枚壁態勢で攻め上がります。 大狂島、ムキ足、ちびキンドラあたりは残高や敵の出方に応じて生産休止。 ゴリ・ンジュは潜伏から出てきた所をTキンドラの集中砲火で追い返します。 にょろろんとブチゴマさまに注意。 潜伏が長い分前線を通過してしまうので、自城と前線の間に立ちふさがって壁の供給を絶ってきます。 にゃんこ砲で潜伏を妨害するor出てくるのに合わせてアタッカーをぶつけて速攻処理。 天使ゴンザレスやゴリ・ンジュ、ブチゴマさまを倒し切ったらある程度戦況は落ち着きます。 しかしにょろろんの潜伏など引き続きいくつかの負け筋が存在。 全体としてNEWYORKでの勝率は7割程度です(自分の場合)。 カーバチャン3体を残して貯金します。 攻め上がりは少々異なります。 ムキ足とTキンドラを出していくのはいいのですが、壁役はW島。 大狂モヒカン&Wゴムは不要、むしろ邪魔。 理由は後述。 まずはイノシャシをW島軸で撃破。 覚醒ムートを混ぜるのも可。 W島の生産はイノシャシを倒したところでストップ。 サイバーXに対する壁役は残った分のW島とかムキ足で。 イノシャシはW島でいいとしてサイバーXの方が重い気がするので、覚醒ムートをぶつけるのはこちらでもいいかも。 後衛アタッカーたちがエイリアンや狂もねこの初撃を被弾するのは少々痛いですが、中途半端に壁を出してクリティカル波動で全滅するよりはずっとマシ。 なお取り巻きは4回出てくるので、次のイノシャシに対してW島の生産を再開する必要があります。 そのタイミングはにゃんこ砲チャージを参考に。 取り巻き発生が約63秒&チャージが50秒なので、チャージ完了に合わせて生産を再開すれば大体イノシャシが出る頃に戦線へ合流できています。 93s 4. 33s 0. 03s 攻撃間隔 1. 67s 8. 00s 0. 00s 攻撃頻度 4. 23s 20. 30s 6. 13s 31. 53s 35. 3連続攻撃ですが、敵の狂もねこと同様、最初の2撃はクリティカル判定がありません。 ということでクリティカル発生の3撃目が出るまでのモーションが長いので、そこらへんはウエイトレスと同じ。 その他ウエイトレスと比較すると、体力以外は大体小型化した感じでしょうか。 攻撃頻度が上がり生産性に優れる代わりに、単発攻撃力や射程は劣っています。 ウエイトレスの攻撃頻度の低さがもどかしく感じることは多いので、小回りが利くのは嬉しいですね。 また注目すべきはにゃんコンボ。 ミカン箱だったころのもねこと組み合わせることで、「クリティカル発動率アップ」なるコンボが発動。 乗算でないのでもともと確率の高いキャラは恩恵少なめ。 最近ので、大変ありがたいコンボです。 初回割引の分もあるので20連です。 20連で超激3体。 のに早くも2回目の被りとなったカイはともかく、新規2体を獲得。 クウはずっと欲しかったキャラなのでこれは嬉しい。 カタパルズは…笑 そして何より驚いたのがおかめのみず博士。 実装から長い年月を経、満を持してついに登場。 早速進化させ、をおかめ入りにアレンジしました。 アキラを獲得。 メインで持ってないキャラです。 のですが、無事30階で詰まるようになる前に入手できました。

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