ダイアナ lol。 LOL ダイアナ のビルドや使い方、立ち回りなどを徹底解説!

ダイアナ カウンター & ベストパートナー

ダイアナ lol

こんにちは黄身です。 昨日ダイアナを使って相手のゼラスをキルできずレーン戦負けてしまいました。 メレーチャンピオンを使っているとどうしてもレンジ(とくにポーク系メイジ)のハラスが厳しいことになったことは皆さん経験があるはずです。 実際私がフィズ始めた当初Midレーンでレンジ相手に何をしていいかわからず 相手のハラスで気づかぬ間に体力3割になりタワー下でCS取ずグダグダしていることが多々ありました。 今回はメレーアサシンがポークメイジをボコボコにするために 立ち位置と意識するべき点をまとめてみました!!• カーペット系は近づいてくるアサシンに対して防御スキルやカウンタースキルをもっており有利に運べます。 アサシンは瞬時に相手に近づいて防御力のないポーク系メイジを瞬殺できます。 アサシンがポーク系メイジに有利じゃん!そう思っていても・・・ ・遠くからボコボコスキルを当てられて体力が半分以下に。。。 ・攻撃できないし、普通に殺されるんだけど。。。 ポーク系メイジはバーストの出るアサシンがカウンターだといわれています。 上手い人がどのような「立ち位置」でどう「立ち回る」のか 上手い人たちの動画をもとに考察したいと思います。 最序盤はメレーチャンプはポークメイジに凄くキツイ チャレンジャーでさえ最序盤はポークチャンプからダメージを受けすぎることがしばしば。 ポーク系メイジの弱点は ・CSをとるときにマナを使いすぎてること ・タワー下のCSが難しい ゼラスはpassiveがあるのであまり気にしなくていいですが序盤はマナを使い過ぎたくないはずです。 なのでポークメイジはプッシュされすぎないようスキルで調整するはずです。 自分との2択を迫る位置まで進むことでダメージを回避することが可能となります!自分を狙ってきたら相手はCSをロストすることになるので後半勝てます。 2択を迫る立ち位置 マナを吐き出してしまったポークメイジはデカイと一緒です。 こちらの体力が3割あれば思い切って飛び込みましょう。 自分のの体力を見て、相手がハラスしてきそうなタイミングを予測しましょう。 逆に相手がCSをとりに近づいてきたときがチャンスです!ポークスキルのレンジは1000ありますが、AAは550~600です。 こちらも進めば必ずこちらのブリンク射程内です。 相手がCSとるためにマナを使い レベル5時点でEを一発撃てるかどうかレベルのラックスにが一気に仕掛けます。 合わせて靴は早めに買うことをお勧めします。 初心者のころは棒立ちでスキルを打つことが多かったです。。。 メイジのスキルは手を振りかざしたりモーションをします。 そしたらそもそも相手にスキルを当てる距離に行けません。 なのでダメージスキルが当たる距離に進み、それをギリギリでよけるか、 当たってしまってもその分ダメージを出してダメージ交換に勝つようにしましょう。 アカリE、フィズQ、ダイアナRなどブリンクスキルがある場合、 ダメージソースとして使わず敵に近づくためだけにスキルを使用し AA連打(張り付き)でダメージ交換しましょう。 ポークメイジは殴り合い勝てません。 まとめ ・相手のマナが半分ぐらいになるまでプルレーンで耐えよう ・自分のスキルがあたる距離まで相手との距離を縮めよう ・相手にと自分の2択をせまろう ・サイドステップは常に意識しよう。

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ダイアナ(Diana) 全スキンのゲーム内見た目一覧(まとめ)

ダイアナ lol

日本鯖ダイアナ使いの高レートプレイヤーとして知られている「DianyA JP(ダイアニャ)」さんが、マクロを使用していた疑惑が持ち上がり、界隈が盛り上がっています。 なぜそんなに盛り上がっているのか? このページでは、発覚の経緯や問題点について簡単に紹介します。 こちらの一連のツイート内容を読んでいただければ経緯については全てわかると思います。 【悲報】宇宙最強ダイアナ使い DianyA JPさん、調子に乗ってスタンミスナイプ用のアカウント作成していたところ、数字の「3」キーを押した際に以前から使用疑惑があったコンボマクロが暴発してしまう — 滝沢ガレソ takigare 火種の元となったのは、ダイアニャさんが配信してる時の一幕でした。 ダイアニャさんが複数所持しているのうち1つの名前を変更する際に、 「3」と打ったところ「3rwqe」と自動入力されたのです。 これはダイアナのスキルコンボである「rwqe」を、 「3」を押すことで高速で自動入力させるマクロなのではないか、という声があがり、疑惑の目を向けられます。 その後、ダイアニャさんは配信で「マクロではない」と表明し、実際に手元を画面に映しながらゲームをプレイしてみるのですが、手入力による「rwqe」コンボはかなり低い成功率でした。 また、「rwqe」が自動で入力された件については、キーボードに手が触れて勝手に入力されただけだ、と述べるのみでその後はその話題に触れることはありませんでした。 結局、 ご本人はマクロを使っていないと言い張り、リスナーは納得しないまま配信を終えてしまいました。 (右手で音も無く高速でrwqeを入力することは、普通はできません。 ) そして重要なのはダイアナのスキルコンボ「rwqe」が非常に難しいことです。 1度でも練習したことがある方はわかると思いますが、自分のような一般プレイヤーが練習しても数十回に1回成功するのが関の山。 プティスはもちろん、実戦で成功させるのは歴戦のダイアナ使い・プロでさえ難しいと言う方もいます。 (ダイアニャさん本人でさえ手元を映しながらの練習で数回に1度しか成功させていないことから明らかかと思います。 これについて、ダイアニャさんは直近のパッチ変更による影響と語っていました。 ) それを実戦で成功させようと思えば成功させてしまっていたのがダイアニャさんですから、以前から付いて回っていたマクロの疑惑が確信に変わっていった感じでしょうか。 それは、 普通のコンボと違い、相手に反応させる間がないほど瞬時にコンボを叩き込めることです。 (正確には、「Rを残した状態で瞬時にコンボを叩き込める」こと。 ) ダイアナの攻撃に反応して砂時計やフラッシュ、その他ブリンクスキル等を使えるはずのコンマ数秒を奪って一方的にコンボを叩き込めるのです。 マクロ無しではほぼ使えないであろうこのコンボですが、もし自由に使えたとすれば活躍できるチャンスはぐっと増えるでしょう。 ただ勘違いしてはいけないのですが、もちろんこの技ひとつでレートが爆上がりするわけでは全く無いため、疑惑が真実だったとして、 ダイアニャさんがマクロ無しでもかなりの実力を持つことは間違いないと思います。 以下ページの「」の項にまとめられています。 (特定のキー入力に対する反応を自分で行わず外部プログラムを使って行うもので、超人的なプレイを可能にするもの、とあります。 カッコ内表記で、コンボを含むという記載もあり、今回の件に合致します。 ) また、過去、ボードに記載されている通り、「外部ツールを使用して他のプレイヤーより有利に戦うこと」はチート行為として処罰対象になります。 今回の件で、公式にマクロの不正利用だと認められればそれなりの処置がされるでしょう。 (過去のマクロ使用者に対する対応などからマクロ使用はグレーではないか?という意見も見られます。 おそらくマクロの影響度や発見のしやすさ、数の多さなどからきちんと対応がとられなかったものがあったんだろうと予測しますが、上記の通り今回の場合はある程度リターンの大きいプレイが、マクロの有無で成功率が大きく変わってしまうため、処罰の程度はわかりませんが、何かしらの対応はとるのではないかなと考えています。 また、個人的な考えですが、どんなマクロにせよそのマクロによって少しでもプレイの成功率が上がるなら、たとえ成功率が99%から100%に上がるだけだとしても、それは不正なプレイであるとして規制すべきではないかなと思います。 1.発覚した状況が単に面白すぎた 「3」をタイピングしたら「3rwqe」が出てくるという状況が、隠し続けたマクロ使用がバレる瞬間としてはあまりに間抜けた感じがするため、単に面白がっている、というのが大勢だと思います。 でも 「3」という数字にかこつけて無理やり「3rwqe」という単語をねじ込むツイートが目立っているように感じます。 2.普段から他人を煽るような言動が目立っており、ヘイトを買っていた ダイアニャさんといえば日本一のダイアナ使いを自称していることで有名です。 自身の実力やに対する自己評価の高さが言動から強く読み取れるため、それを嫌う人が多くいる印象でした。 また、配信中に対戦相手や味方を罵る発言がいくつかみられるほか、有名配信者であるスタンミジャパンさんとの対戦を双方の視点から切り抜き、動画としてにアップロードする行為について、「煽り行為」や「売名行為」ととられたのか一部から不評を買っていたようです。 こういった、 元からダイアニャさんを快く思わない方々が多数おり、炎上に便乗しているように感じました。 3.以前からマクロは使っていないと声高に主張していた 過去にマクロ利用について疑惑が持ち上がった際には、手元を映しながらのプレイ動画を撮影するなどして、 疑惑解消のため積極的に活動していました。 それが今回の炎上騒動により評価がひっくり返る事態になってしまったため、より騒動が過熱しているものと思われます。 記載している通りであれば、想定どおり炎上騒動で人集めはできているため、ご本人としてはひと段落というところでしょうか。 ただ、第視点から言うと、最初から仕組んでいたにしては発覚までの流れが自然であったり、マクロ無しでコンボを成功させたプレイを見せられていないなど、 不信感がぬぐえません。 の記載内容からは、最初から仕組んでいたようにもとれますが、苦し紛れの言い訳ともとれます。 この内容では、「 マクロ利用がバレたが、体裁を保つために無理な言い訳をしている」と捉えられてもおかしくないと思います。 とはいえ結局のところ、 第視点からはマクロを使用していたかどうかの検証が難しく、我々の目だけでマクロ利用の真偽は断定できない、ということになりそうです。 マクロの不正利用が真実であればRIOTからのおがあると思いますので、その結果が出るまで事態は進展しないでしょう。 炎上騒動はここで一区切りついたと言っていいかもしれません。 追記:RIOTによると、 今回の件でどのアカウントにどのような処罰が与えられるかといった詳細は明かすことができないそうです。 実際にマクロ使用で処罰があってもダイアニャさん本人が何もなかったと言ってしまえばそれまでですから、我々にはこれ以上どうすることもできません。 関係ないかもしれませんが、いつもやっていた のランク配信はしばらくお休みするそうです。 (もしやと思い、 直近の配信で使用していたアカウントである「末期末造」、「魔力の奔雷」をOPGGで確認したところ、該当のアカウントが見れなくなっています。 BANされたか、自主的に削除したか、名前を変更したかのいずれかですが、これも本人が本当のことを言わない限り真実はわかりません。 ) なんにせよ、マクロ使用が真実なら何かしらおがあったはずですから、そっとしておくのがよいでしょう。 最近本当に咳が酷くなってきた為、もう少し配信をしない日が続くかと思います。 見てくださってありがとうございました。 ぐらわず日記でした。 GrandWazir.

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LOL、DPSダイアナアーデントセンサーメタ再来!?

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繊月の刃 Moonsilver Blade Passive: ASが増加する。 また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック 3. 5s 増加し 最大2スタック 、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与する。 4AP 月影 Crescent Strike Active: 指定地点に弧を描く視界を得るエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと 月光 3s を与え、対象の視界を得る。 オーブに敵ユニットが触れた場合はオーブが爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。 全オーブが爆発するとシールドの持続時間が延長され、再度シールドを獲得する。 対象に 月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された 月光を消費してこのスキルのCDが0. 5秒に短縮される。 1体以上の敵チャンピオンをPullした場合、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。 2体目以降のPullした敵チャンピオン1体毎に追加魔法DMが付与される。 あらかじめQを当てておくことでCDが解消されるEにより、圧倒的な追撃性能を持つ• 2回シールドを発動することができるWにより、ダメージトレードが非常に得意• パッシブによりPush性能・オブジェクト獲得性能が共に高い• 追撃性能が高い分、一度育った場合のスノーボール性能がかなり高い Cons• 逃げスキルを持たず、その割にトレードには相手に接近する必要があるのでGankに弱い• 序盤はCCを持たず、Q以外のスキルはCDが長めでQを外した場合何もできない時間が長い• バーストはAAにも強く依存するのでCCに弱い• 追撃性能・殴り合い性能が共にQの命中率に強く依存し、軌道が独特な為に慣れが必要 繊月の刃(Moonsilver Blade) JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。 追加魔法DMは建物にも有効。 月影(Crescent Strike) 軌道が特殊なスキル。 遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。 ステルスを看破することはできない。 ネックはベースダメージが低めなこと。 朧月の羽衣(Pale Cascade) 防御兼攻撃スキル。 自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。 このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。 三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。 見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。 月下美刃(Lunar Rush) 長射程の対象指定Leap。 射程のおよそ半分以内にいる対象に使用すると裏に回り込む。 複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので2回連続が限度ではあるが、Qを確実に当てられるのであれば、実質QのCDが解消される毎に使えることになる。 また、Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。 崩月(Moonfall) 周囲の敵を自身へ吸い寄せた後、ダメージが発生。 吸い寄せた人数に応じて追加ダメージが発生するため、敵集団内でうまく発動できればかなりのダメージが期待できる。 ダメージの発生自体は1秒遅延があるためブリンクスキルなどの回避に注意。 " 新月のお目見えよ。 Upon Selection for Ban Attacking "This is necessary. " これは必要なこと。 "No more lies. " もう嘘はたくさん。 "Ignorant thralls. " 無知な虫ケラめ。 "Deny me no longer. " もう私を否定しないで。 "They leave me no choice. " 選ぶ自由などなかったわ。 "Bring down the sun. " 太陽を沈めてしまえ。 Movement "I cannot turn back. " 戻ることなんてできないのよ。 "They could not break me. " 私は負けない。 "I speak only truth. " 本当のことしか言わないわ。 "Follow no false light. " 偽りの光を追わないで。 "Dusk approaches. " 黄昏の帳は落ちる。 "They would not listen. " 聞こうとしないのよ。 "I will be heard. " 聞こえるわ。 "The moon also rises. " 月もまた昇るの。 "My eyes are open. " 見えているわ。 "Chosen of the moon. " 月に選ばれし者よ。 "Embrace the night. " 夜に抱かれなさい。 Joke "A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh. " 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。 生きたまま炙られちゃうんだもの。 "Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha! " コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。 ずっと一人きりなの。 Taunt "They called me a heretic, now they are dead. " 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。 "The moon will rise. The night will last forever. " 月は昇る。 夜は永遠に続くのよ。 " 暗闇よ! "Dusk! " 黄昏よ! "Twilight fades! " 薄闇は晴れる! "Night approaches. " 夜が来るわ。 小ネタ• 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。 曲名は「Daylight's End」。 歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。 Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、 "Chosen of the moon. " "Twilight fades! "などLeonaと対になる台詞が多い。 Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。 ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。 Ask not the sun why she sets Why she shrouds her light away Or why she hides her glowing gaze When night turns crimson gold to grey For silent falls the guilty sun As day to dark does turn One simple truth she dare not speak: Her light can only blind and burn No mercy for the guilty Bring down their lying sun Blood so silver black by night Upon their faces pale white Cruel moon, bring the end The dawn will never rise again 歌詞訳: 日に聞くな なぜ沈むのか なぜ隠れるのか どうして目を伏せるのか 昼が夜となるその時に 日は何も語らない その罪深き身を かの焼け付く光は 目を焼き尽くすだけ 嘘を許すなかれ 日を落として 銀の月の元に 事実を明かせ 凍れる月よ 二度と日を昇らせるな (より原文に忠実な訳: なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ なぜその光に帳を下ろすのか あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか 夜が紅い金色から灰色になるその時に 罪深き太陽に沈黙が訪れ 闇に対する日のように明白な その敢えて語らざる一つの真実が現れる その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ 罪人に慈悲を掛けるべからず 彼らの偽る太陽を引きずり落とせ 夜に黒ずむ銀色となった血を流せ 彼らのその惨白き顔の上に 残酷な月よ、終わりを呼べ 暁は二度と訪れない ストーリー Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari? a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to understand her power and purpose in this world. スプラッシュアート• probuild未だ変わりなし…というかダイアナがあんまり人気ない感じある -- 2020-04-20 月 11:53:24• 今でもちょっと可能性あるけど注目されればタロン、ノク、カタリナ、カサディン、ゼドみたいなアサシンと一緒にナーフされるかも知れんからそこは得してるのかもしれない、タロンはまだイキイキしてるけど -- 2020-04-20 月 12:26:32• 征服者も強いけど握撃も強い -- 2020-04-20 月 14:41:10• レーンで強い・タンク気味でも火力がだせるとかMID版ダリウスって感じなんだよなこいつ。 -- 2020-04-20 月 17:55:39• 一人のキ〇ガイによってイメージが悪くなった、ある意味可哀そうなチャンプである。 -- 2020-04-23 木 06:02:08• あいつ結局イキリマクロやし 今は知らんが -- 2020-04-24 金 01:36:37• スタ〇ミもあいつのせいでダイアナ触らんらしいからな -- 2020-04-24 金 08:49:45• そう思うならいちいち話題に出さんでくれ 何も言わなきゃ風化する -- 2020-05-02 土 14:15:10• RiotJPはあのキチ訴えても良い -- 2020-05-07 木 11:33:10• Jg運用ってまだできる? -- 2020-04-25 土 00:00:44• ultの範囲が広すぎる -- 2020-04-30 木 20:42:05• Blink持ちにとってはジャーヴァンUltみたいなもんだから… -- 2020-04-30 木 20:58:30• BANしたときすごい声だすねこいつ -- 2020-05-02 土 14:03:42• この調整で勝率どのぐらい変わるものだろうか -- 2020-05-07 木 12:14:15• hp減ったらjgで初回のフルクリアキツくなりそう? -- 2020-05-07 木 12:56:39• hp減ったらjgで初回のフルクリアキツくなりそう? -- 2020-05-07 木 12:56:44• こいつとサイラス殴り合ったらどっち有利なんや -- 2020-05-08 金 07:04:00• こいつレーン最強だよね 誰が来ても負ける気がしないんだけどw -- 2020-05-09 土 20:49:32• ほんとこんちゃんぷつよすぎ -- 2020-05-16 土 10:08:15• こいつがjgに行くのって日本鯖だけだよな 日本鯖は序盤に戦闘が起きないから -- 2020-05-28 木 12:15:10• 世界を知らないのにどうして日本を比較論で語れるのか -- 2020-05-28 木 12:22:46• 俺はNAと台湾と韓国でもプレイしたし世界語ってもよくないか? -- 2020-06-01 月 04:25:09• KRは0. ちなみに1番人気はロシアの1. 一時期プロでも見たのに最近はjgで使われなくなっちゃったねえ やっぱ回るの辛いか・・・ -- 2020-06-03 水 16:11:49• 使ってみても普段midで慣れてるせいか悪い感じはしないけど、やっぱり弱いんかね -- 2020-06-03 水 16:13:46• こいつめっちゃ強くないか 無理なのノクターンとガリオくらいなんだけど -- 2020-06-03 水 03:23:55• なんかQのエフェクトが消えるバグたまにある? -- 2020-06-07 日 03:12:15• RoAとプロトベルト積むだけでシールド含めた耐久力がやばいんだよな。 征服者を持てば殴り合いも普通に強い。 QEEで二段ブリンクして敵を捕まえられるのも強い。 隙が少なすぎるよな -- 2020-06-11 木 19:03:53• 攻めは文句無しにSSなんだけどgank耐性やら逃げ性能がなぁ -- 2020-06-12 金 03:58:21• ベルトとRoAって相手のタンクやファイターの数で決めてる?あとナッシャーとの相性良いのはわかるんだけどベルトからナッシャー行くのはなんか抵抗あるんだけどRoA積まなくてもナッシャー行くのアリかね? -- 2020-06-24 水 09:01:35 New Last-modified: 2020-06-19 金 10:08:33 HTML convert time: 0. 003 0. 003 sec. 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