ロマサガrs 水着。 【ロマサガRS】水着ガチャ第2弾スタイル考察【水着セルマは本当に人権なのか?】

【ロマサガRS】水着ガチャ第2弾スタイル考察【水着セルマは本当に人権なのか?】

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1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. アビリティには 回復呼吸や 勇健の守りを持ち、精神も高いため、術攻撃や状態異常に対する耐久力も魅力です。 また、弓キャラで 突耐性が高い点にも注目で、突耐性マイナスが多い 他のヒーラーと棲み分けができています。 単体でも水術を2種類習得するため、運用には 水弓必須です。 イド・ブレイクで混乱付与 技2には新技の「 イド・ブレイク」を習得します。 フル覚醒で BP5の威力C単体攻撃で、 混乱付与がついているのが特徴です。 リズの場合、技1が「 生命の水」のため、回復の必要がない場面であれば オートでも使用してくれます。 混乱自体はマヒ並か、場面によってはそれ以上に強力な状態異常です。 依存部分の不具合が修正され 十分に付与が狙えるレベルになったことにより、混乱付与役としての活躍にも期待できるようになりました。 特にマヒが通らずに混乱が通る敵に対しては唯一無二の活躍が可能です。 水竜の加護で攻撃しつつ味方の被ダメ軽減 技3には新技の「 水竜の加護」を習得します。 フル覚醒で BP10になる威力S単体攻撃で、攻撃後に 味方全体への 術ダメージと 冷属性ダメージを 使用した次ターン終了まで軽減できるのが大きな特徴です。 攻撃しつつ被ダメを軽減できるのが非常に魅力で、補助技ながら攻撃ロスにならないのが扱いやすいです。 テティスの 水舞いのように[ファスト]がついていないので、素早さが低めのリズの場合、軽減の前に攻撃されてしまうことが多いですが、 次ターンまで軽減できるのが強みです。 ODで使えば素早さに関係なく先制できるので、確定で 2ターン軽減できます。 冷属性で術攻撃のスコールの場合、Rank1で軽減率は2割ほどでしたが、Rank99では 3割ほどになりました。 間接で知力デバフも可能 基本的な攻撃が、弓や水術の 間接攻撃のみになります。 そのため、アビリティの 能力弱体(知力)で カウンターなどを気にせずに 知力デバフを狙えるのも魅力の一つです。 継承で水術メインの運用も可能 メインの10話で入手できるから技継承も可能です。 中でも中コストで扱える「 ウォーターガン」は冷火力が欲しい場面で輝きそうです。 イドブレイクを覚醒させなければBPを重ねることも可能なため、オート運用も可能です。 他にもスタン狙いの「 サイクロンスクィーズ」なども敵によっては刺さりそうです。 体力が低い点には注意が必要 精神は高いものの、体力はかなり低めのステータスになっています。 そのため、アビリティを加味しても斬・打・突攻撃には注意する必要がありそうです。 中でも耐性値でマイナスの 斬攻撃には要注意です。 を繰り返します。 上記の2パターンに比べて持てる役割が多く、全てフル覚醒のため手動攻略には最適です。 ただし、オートでは役割が一貫しないことや、覚醒書を大量に使用するのがネックです。 優秀な構成ではありますが、覚醒段階変更の実装まで待ったほうがいいかもしれません。 水着リズの紹介やスタイル一覧 長い間暗〜い洞窟に閉じ込められてたのよ。 こんなバカンスを楽しんでもいいでしょう。 ああ〜、アイスおいしい!でも、お兄ちゃんはどこへ行っちゃったのかしら? ロマンシングサガ リユニバースより スタイル一覧.

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【ロマサガRS】「キャプテンシルバーと玄竜の秘宝」の攻略

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来ましたねジョー。 水着ガチャだろうとばかり思ってました。 となると水着ガチャは誰が目玉?ともなる訳ですが。 それはともかく以下解析情報ネタバレです。 ちなみにもうちょい早くあげようと思ってたんですが、気付いたら夕食後4時間爆睡してました。 先に再発ガチャについて簡単に触れます。 今回のは割と私持ってます。 ・バルテルミー…。 とにかく高速周回の鬼ですね。 一応Aからの継承で熱単体攻撃もできます。 ・…未。 さんという印象。 特に独自性が高めなのがスタン係ですかね。 それ専業の水着と違って他にも色々使い道があるからゴルピ振るのにも躊躇せずに済むのが良いのかな。 正直新作よりこっちの方が良い気もします。 ・海の主の娘…。 託す希望ヒーラー ただし回復術は今年の正月イベントで配布のSスタイルが 、開幕全体ファスト可能、全体バフの水祭、とこの娘も色々可能。 ただこのスタイルでしかやれない事となると現状そんなに無いのかなとも思います。 開幕全体冷ファストもジョーが新たに持ってきたし。 まぁ1人で色々こなせるのが良いと言えば良いのですが。 ・トーマス…。 正直型落ち感は否めないですね。 一番独自性が強かったデルタペトラも佐賀タリアという上位互換が出てきてしまったし。 佐賀タリアをお持ちでないなら狙っても良いかもしれませんが、あるいはトーマスの本体が更新された場合にデルタペトラを継承するためと割り切れるなら良いかもしれません。 ・…未。 正直佐賀ブーケが出た現在となっては本体とはなり得ないかなと思います。 素ステ的にも旨味無し。 バレンタインの誘惑とペインの継承、あとドットが欲しければという感じでしょうか。 つかドット。 メイド服ですよ。 新作ですが、正直ジョー以外はまだ評価に迷ってる感じです。 とりあえず考えた事を書いておきます。 知力だけでなく素早さもかなり速い。 この全体をバフる感じ、聖王と似せてるのかなとか思いますが。 技的には一番のポイントはBP10全体ファスト冷熱Bのフランベソルベですかね。 これは最大のライバルである母ちゃん伯父さんとの大きな差別化になると思います。 ただ、ジョーは他に全体術を持ってないんですよね。 これは更なる新スタイル待ちになるのかな。 そしてもう一個、ジョーの課題が瞬間最大単体火力ですね。 一応1ターン待てばクリムゾンフレアが撃てるんですけど、ただクリムゾンフレアは熱陽なんでスプラッシュと聖石が違うんですよね。 私的にはこのジョーはリズやのライバルではなく、一緒に使うパートナーとするのが良いのかなと思ってます。 そうやって家族仲良く使うとバフが良い感じに機能するんでないかと。 それにジョーはヒーラー係もできますしね。 後はより本格的な運用のためにはやはりですね。 これ書いててひょっとしたら割とすぐ来るんじゃないかという気がしてきました。 水着とか いつも書きますが私の勘は当たりません。 アニーネからは知力が上がって素早さが下がった感じでしょうか。 あと活力の水の分ヒーラーとしても上かな 活力の水は毎ターン確定で回復できないという生命の水と比べてのデメリットもありますが。 ただは他の全スタイル含めて、低・中コストの雷術持ってないんですよね。 なので純雷アタッカーというわけにはいかない。 開幕だけ雷たいなんて時は良いかもしれませんが。 冷と雷の聖石不一致も気になりますよね。 あるいは雷が駄目なら冷で統一できれば良かったんですけどね。 生憎サイクロンしかない。 聖王三傑の最後の一人ですね。 取り合えず恒常的に器用さデバフ入れれるのは現状唯一無二です。 ただ、他はどうなのか…。 ダメージアップ系のアビリティ何も持ってないってのは流石に気になります。 これまでの三傑の2人が共に優秀だったので、ひょっとしたらこのヴァッサールもこっちで測り切れてない優秀さがあるのかもしれないと思いますが。 こいつを追いかけるかはしばらく様子見ても良いかもしれませんね。 なんかタイガーの先頭に佐賀T260G置くのが話題みたいですけど、ヴァッサールを同じようにタイガーの先頭に置いたらハマる時が来る…のかな? ところで… 温泉ジニーちゃんは?マジで来ないの?この調子だと知力Wデバフの上位互換スタイルが下手したら先に来そうですね。 追記:イベント復刻もそういや無かったですね。 リベンジしてやる気満々だったのですが…。 KSHN.

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【ロマサガRS】「キャプテンシルバーと玄竜の秘宝」の攻略

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特攻:竜 おすすめの覚醒1 ライトボール 継承 :0覚醒 流星剣:2覚醒 「ライトボール」と「流星剣」のBPを5で並べることで、継承した「ライトボール」をオートプレイで優先して使わせることが可能。 ただし、知力補正値が高くないため術士のライトボーラーほどダメージを叩き出すことは不可能。 3ターン連続ライトボールを使えること、1ターン動かないことがあっても第3スキルが暴発しないメリットがある。 2 43 54. 2 33. 8 41 22. 2 40. 2 LV50 85 60 61 77 57 55 35 51 スタイルボーナス Lv. 1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. 斬属性周回ではめちゃくちゃ便利なキャラとして採用できる。 しかも 第3スキルがBP14以上なので、1ラウンド目で動けずに突破した場合も暴発すること無く「流星剣」を使えるのが便利。 ビューネイやマドレーンを入手できなかったプレイヤーは是非とも手に入れておきたいキャラ・スタイルになっているぞ。 リズやポルカを持っていればわかると思うが、 直接攻撃を確定で反撃できるのが結構刺さる。 ボス戦では2連撃や3連撃、場合によってはそれ以上の連続攻撃を使ってくる敵も存在する。 もしその連続攻撃が直接攻撃なら、 連撃の途中で受けた場合その攻撃を中断させて反撃するという強ムーブを取ることができる。 例えば3連撃で1発目に攻撃を受けて反撃できたら、残り2発分の攻撃を無力化できるってこと。 さらに陰属性無効だから毒付与系の厄介な全体攻撃「毒霧」のダメージを無効化できたり「ポイゾナスブロウ」のダメージを無効化できたり、混乱付与攻撃の「超音波」なんかもダメージを無効化できる。 0ダメージではなくinvalidなので「幻影」と同じく命中判定にならず状態異常にもかからないメリットがあるぞ。 ごめんなさい!Guard判定で0ダメージでした。 アビリティで陰無効はおそらく長い期間ミルザの独壇場になると予想できる。 この陰無効で例えば能力統一テストの「時間切れ」みたいな確定死亡技を無効化できるので、こういうのに価値を見出せるなら引きに行こう。 退魔の光と吸収攻撃のシナジー効果 アビリティ「退魔の光」は直接攻撃を受けた場合反撃で「セイントファイア」を放つ。 🔹限定SSミルザの 短所 アビリティと技構成の相性が微妙 SSミルザの弱点を1点挙げるならこれ。 斬属性有利のメインクエストで周回する時に使うなら アビリティ3つのうち2つがほぼ死にアビになるということ。 アビリティ単体で見れば全てのアビリティが強いのは間違いない。 ただ メインであれイベントであれ周回向けのアタッカーとして使うなら「吸収攻撃」よりも「弱点集中」や「剣の秘訣」なんかの方が間違いなく強い。 何だったら最悪「勇健強撃」でも悪くないはず。 まぁ、実際のところ この2つのアビリティをセットで持っていること自体がスペシャルなんだけど、高難易度長期戦でデバフ無しのアタッカーキャラは1名採用すれば十分。 そこをミルザにするか、それとも「梅開き」継承の蟻皇帝にするか、「不屈の信念」持ちのグスタフにするか… ミルザは確かにかなり強いけど、これでもまだ 別キャラで上位互換をスッと出せるほどの伸び代があるのが少し気になった。 知力補正値は高くない 退魔の光による「セイントファイア」や継承できる「ライトボール」は光術。 陣形もあえて知力アップの枠に配置するならミルザである必要性がないので、基本的には腕力枠に配置するだろう。 そうなると術攻撃の威力はそこまで期待できないということを頭に入れておこう。 術威力が乗るか乗らないかでダメージにかなりの差があるぞ。 ついでにマドレーンやビューネイの方が周回で強い これは総合ダメージがどうとかではなくて汎用性の話。 全体2属性攻撃を連発できるというマドレーンOnlyの強さはダメージを稼ぐ以上に仕事をする。 ミルザでこの扱いやすさを超えるのは無理。 さらにビューネイも全体ファストの「アースライザー」を持っている時点で別次元。 「風切り」も常に打てるためこれまたやばい奴。 ミルザの全スタイル一覧 スタイル スキル•

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