ロボトミー 最終観測。 ロボトミーコーポレーションプレイ日記5

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ロボトミー 最終観測

恐怖に直面し、を創る , B the Fute Lobotomy Corporationとは、の がのである。 のに正式版がされた。 における本が付けられているのうち、一部のは版 旧Ver です。 新Verと旧Verではに面が大きく異なるのでご注意下さい。 わかりやすく言うと『 のようなものを管理する施設を管理する』である。 財団と違い、的はあくまで「収容対の発するの利用」、いわゆる発電所のようなもので、「確保・収容・保護」をとし、収容対の研究と封じ込めを行う財団とはこの点で異なる。 財団側からすれば要注意団体が的には近いかもしれない。 は、ント 雑用係 に示を出し「」から 「エンケボックス 通称E-BOX 」と呼ばれるを生成し、1日のノまで貯めるのが的である。 ただし、扱いを間違えるとントが すぐに死ぬ。 いわゆるに部類されるで、になっても観測記録と装備などを引き継いだうえでその日の最初からタート可。 ただし、場合によっては前回のの一部も引き継がれるので注意。 で対応している言はとのみだったが、有志作成のがに内に導入された事により、では特別な作業を行わずとも言設定から化することが可になっている。 アブノーマリティ このの徴である、様々な姿形をした奇妙な存在。 きちんと対処を行えばくしていてくれるものの、対応を誤ればを引き起こす。 最初は番号くらいしかわからない状態でやってくるが、作業を行う事でからE-BOXと呼ばれる資を収集し、それを使用する事で(エンロペ)を開放することができる。 これによりのや危険度、対処方法といったの閲覧、職員用の防具の生産などが可になる。 このエンロペを充実させるのも楽しみの一つ。 また、ごとに「 ZAYIN・ TETH・ HE・ W・ 」と表記される5段階の危険度が設定されている。 最も危険度の低い「ZAYIN」だからといって必ずというわけもなく時には死人が出ることもある。 逆に最も危険度の高い「」だからと言ってばかりというわけでもなく、作業に成功すれば大な量のE-BOXを生産でき、にグッと近付く。 またと呼ばれる、具として扱う事ができるも追加された。 上手く使えばより管理を安全に行う事も出来るようになるだろう。 上手く使えば。 特殊能力 Ability をたらしめる最大の要素。 にはそれぞれ固有の特殊を持っており、の条件を満たすと発動される。 発動された場合は大抵は軽度から致命的な損を部門や職員に与えるが、時に恩恵を得る事もある。 新Verになりの発動 と脱走 の条件がそれまでの「気分値の悪化」から、「 収容室のォトが0になった場合」に変更された。 このォトはごとに初期値が設定されており、概ねは作業結果が良くない場合に減少する。 一部のを除き放置しても出すという事がなくなりはやや低下したが、代わりに作業結果が脱走やの発動に強くするようになり、より正確な示が必要になっている。 主なアブノーマリティ ここでは、ごく一部のについて簡単に説明を行う。 詳細はをしよう。 和訳では『たった一つの罪と何もの善』。 必ず最初に来るでもある。 通称『罪善』さん。 作業結果が良いと職員の精を回復させる。 一度の作業で最大数の-BOXを生産するとなんと部門全体の精を回復させる。 和訳では『』。 本作の的存在で、機嫌がいい際はにだが、機嫌が悪くなると何か様子がおかしくなり、最終的には…。 的にも押しているのか、紹介はとなっている。 ので遂に現行Verにされた。 演出が大幅に強化され、より一層かわいくなっている。 機嫌が悪い時の演出ももちろん強化された。 のにより他にもがされた為か、観測3以降での名称がThe of H 和訳では『の』 に変更された。 和訳では『』。 職員からは「おちびちゃん」と呼ばれている。 く「遠い所から来た」らしい。 はのを渡す事。 新Verになってから初の新規。 当てで新Verに移行するも多いとか。 Bd 大きく丸いのようなの。 和訳では『』。 元々はに棲む怪物の存在を人々に警告する存在だったが、次第に救う方法がんでいって…。 同様に多くのに登場する、本作の顔のような存在でもある。 新Verになり色々と強化されて戻って来た。 和訳ではそのまま『』。 観察了後は 『罰』 に「」というが出たら十中八九の事。 何故かって?管理すれば分かる。 ではォトが増加した事により、だいぶしくなった。 …と思いきや、中層・下層に伴い間接的に管理が上昇。 やっぱりと呼ばれる事に。 和訳では『』。 依頼を行う事が可で、依頼標への射撃を行ってくれる。 であろうと、どんなや障があろうとも、標への射撃を成功させてくれる。 和訳では『の』。 元々はので、あるを追っている。 このは特殊な部類で、脱走したの鎮圧を依頼できる。 その特殊な行動や見たから =サンとも呼ばれていたりする。 ので現行Verにされ、良くも 悪くも強化されて戻って来た。 和訳では『の祭典』。 に出てくるような可らしい姿ので、数匹で1つのである。 作業によっては職員たちをてくれる。 懐くと収容室の外までついてくることも。 基本エグイものが多いLoにおいて、重な だったら良かったのにね。 [済み] [済み] l D の格好をした。 和訳では『』。 の行動をとると接したントに祝福という効果が付き、祝福済ントのが強化される。 また、祝福された人数が増えるごとに姿が変わっていく。 和訳では『巨木の液』。 にある名の大から採取されたもの。 職員に摂取させるとく間に傷が治るらしい。 前述の経緯もあってまるでに出てくる回復のような存在だが……。 和訳では『の』。 内部には長期間滞在できるように大量の食糧などの備蓄品があるほか、外自体も極めて頑丈に出来ており、外部がどんなに的な状況になろうとも安全が保たれるような作りになっている。 和訳では『への』。 頭蓋と岩によって作られており、上部には消した電がに4つ並んでいる。 独房の中には暗闇から怪しくる眼がこちらを見ている。 しかし実はこれは…… なんと。 中に居るのは論。 職員に切符を買わせる事が出来るが……? エージェント 実際にに接して世話をしたり脱走したを鎮圧したりする実働部隊。 いわばの手足。 彼らが などの操作状態、あるいは するとになる。 ントにはそれぞれ基本の他にに行える作業、が設定されている。 通常はLOB()1で初期状態の新人ントを雇う事になるが、追加でを支払うことでより強な職員を雇う事もできる。 さらに追加で1消費することで自分で用意した、顔を適応させることもできる。 また、を消費する事で職員を強化する事も可。 危険極まりないたちと直接接するため、によって 豊かにされたり惨殺されたりさせられたりする。 その扱いからか、色の強いなどでは「D」と呼ばれることもある。 Dとはのの囚のこと ただしこちらは囚などではなく、罪もないのなので、より悲惨。 ステータス 職員は 、 知識 W 、 自制 RON 、 の4種類のパラメーターを持っており、は最大に、知識は最大に、自制は作業効率と成功率に、は職員の移動と攻撃にする。 が尽きれば職員はし、が尽きれば状態となり操作、他職員への攻撃を始めてしまう。 自制が低いと作業が成功しにくくなり =脱走を許しやすくなる 、が低いと鎮圧や試練で不利になりやすくなる等、いずれのパラメーターも施設を安全に保つにはになっている。 は装備の装備条件にもなっており、によっては一定以上、あるいは一定以下のを持った職員に作業させないと深刻なを引き起こす困った個体もいる。 の合計が一定以上になると職員は昇級する。 O 後述 もある。 作業 Works ントがに対して行える作業のこと。 本作業 it Work 、 洞察作業 Inht Work 、 着作業 hm Work 、 抑圧作業 Surion Work の4種類があり、によって効果が異なる。 行う作業によっての機嫌とするE-BOXの量が大きく変わり、後述するォトの増加もあるので作業対や作業内容は慎重に選びたい。 クリフォト暴走ゲージ 画面のいの事。 作業を行う度に増加し、最大まで溜まると後述の 試練、もしくは ォトが発生する。 ォトが発生するとに選ばれた収容室にいとマーが設置される。 このマーが0になると、強制的に ォトントが0になるか、元々ォトが存在しないの場合は ノ用のが減少するペナルが発生する。 マーは対のの作業を行う事で消える。 つまり、の少ないだけ管理して、を稼ぐ事は出来ないという事である。 特性 Traits ントの個性。 微少ながらもントのにを及ぼす。 最初から2つ持っているほか、の作業中に「E. Oギフト」という形でされることがある。 上記のント作成でもこの項だけは設定できない。 装備 E. O 新Verから追加された。 から収集したE-BOXの中から由来の成分を抽出し、生産する武具。 いわゆると防具で、職員に装備させることで様々な恩恵を得ることができる。 装備にもの危険度と同じ「ZAYIN」~「」の格付けがされており、格が高ければ高いほど基本的には高性。 また、鎮圧対の危険度に対してE. Oのが低すぎる場合、 被が大幅に増加し、与が大幅に減少する。 危険度に対しE. Oのが高すぎる場合はその逆になり、鎮圧で有利になる。 つまり、ZAYINの初期や罪善さんの防具を着たままWやの鎮圧に行かないように!もれなくミンチにされてしまう。 周回をやり直す時にも引き継がれるが、装の職員がするとその装備は消滅するので注意。 ダメージタイプ RWBP 職員が与える、受けるには4あり、それぞれで効果が異なる。 いわゆる。 は通り的な攻撃によってもたらされ、職員のにを与える。 が0になるとする。 精 は心理的なを意味する。 を見せたり、や衝動を呼び起こしたりと様々。 職員のにを与え、0になると状態になり操作に。 更に放っておくとを試みたり他職員への攻撃などを行うようになる。 複合 はとに両方にを与えてくる。 と知識の両方が育っていないと対処できない上にこの攻撃を持つはなものが多く、とても難儀する。 LE 割合 はの最大値に応じて一定のを与えてくる。 耐性を持つ防具が少なく、対策をするのが難しいだが、幸いこの攻撃方法を持つは少ない。 これらのは装備によって軽減することができる。 どのをどの程度軽減できるかは装備によって異なり、逆にのが苦手な装備も存在する。 危険度の高いへ作業を行ったり鎮圧を命ずる場合は、このをよく考えて職員の装備を選ぶ必要がある。 試練 新Verから追加された。 前述のォトが最大まで溜まると発生する事がある。 試練が発生すると、施設内に攻撃的な存在が現れ、職員たちに襲い掛かって来る。 試練は ・ ・ ・ ・ の5種類が存在し、発生した回数によって更に明・・夕暮・に分かれる。 はに近付けば近付くほど跳ね上がり、の試練は色に関わらず級の鎮圧に匹敵するとなる。 試練が発生した場合、鎮圧をするか1日を終えるまで試練は続く。 鎮圧せずに1日を終えてもペナルはないが、ノに達しておらず、鎮圧できるほどの戦もい場合は試練を避けながらの作業を強いられる事になる。 試練を終わらせればとして時間帯に応じたノ用のが手に入る。 のようながで選ばれた廊下に集団で出現、職員たちに攻撃を加える。 1体1体は大したことないが、集団で出てくるのでに。 跳ね回るのでが短いや振りが遅いでは鎮圧に苦労する事になる。 少数で鎮圧に行くと袋にされるので、こちらも数で当たるのがの鍵。 小さなが各部門の廊下に出現。 さまざまな「イタ」を行う。 収容室前にたどり着くとイタを始め、イタされた収容室はを一失ってしまう。 さらに放置し続けると、ォトントが1つ減少してしまう。 その行動から装備が整った後半でも油断ならない試練で、特に高危険度のを収容している場合は一の油断が命取りになりかねない。 のが数体ほど施設をするようになり、職員たちに攻撃を加える。 このが職員にメを刺した時、死体を惨たらしく刺しにする事で同じに居る他の職員に心理的 を与えてくる。 最初にされた記念すべき試練。 訳が定まっていなかった頃は「」と身も蓋もい名前で呼ばれたり、に来る事が多いことから「労基署の人」「絶対許さないマン」と呼ばれたりもしていた。 なんだ良い人じゃないか。 臓器のような形をしたの物体がな廊下に出現する。 攻撃も低く移動も遅いが、放置すると強くいたのち自壊し、 同じ部門のすべての職員にを与え、同じ部門のすべてののォトントを0にする。 弱いからと言って放置すると大変な事になる。 と呼ばれることもある。 自身に感情があると言っているが…。 旧Verでは文章のみの登場だったが、新Verからまさかのが付いた。 胸が大きい。 当初は雰囲気にそぐわないとだったが、の胡散臭さをより掻き立てているとはある程度受け入れられている。 にらんだ時の顔が。 元気が良くだがドジでな。 厳格な性格で思いやりがない。。 に厳しく、や他セにさえ容赦がない。 いつも疲れはてたような表情をしている。。 気だるそうにしているが、時折な発言をする。 気弱だが親切で面倒見が良い。。 優しい性格をしており、の中では最も職員たちの身を案じている。 レト 中央本部担当の。 の方は強気で自信満々。 や他セに対してもキツい態度を崩さない。 の方は寡黙で控えめ。 に対しても柔らかい姿勢で接してくれる。 自他ともに厳しく、粗暴な。 に対し強い嫌悪感を示している。 いつも眠たげで落ち着いている。。 含みのある、皮めいた態度を取る。 で大抵死ぬが、次ので問題なくする。 高い発生頻度と、一向に修正される気配がない とも ことから 「職員に擬態するでは?」「系かも」等と一部でにされていたが、ついに 開発から あまりに修正に苦戦したのか 汚染に。 最近になってようやく 修正鎮圧が了した。 オマージュ 開発者によるとと「」を参考にして作られたとのこと。 特にの色は強く出ていて、エンロペディアのや一部の管理方法などはのをひしひしと感じることができる。 関連動画 プレイ動画 旧Ver版 新Ver版 その他 関連静画 関連項目• 関連リンク•

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2 確率 壊れたものたちから世の中で一番美しい演奏が始まる。 From break and ruin, the most beautiful performance begins. - The Silent Orchestra The Silent Orchestra(T-01-31-、静かなオーケストラ)はダメージタイプ WHITE、人型です。 その一部は8分音符や様々な音部記号などの楽譜で構成されています。 収容室内の唯一の指揮者は、四肢のないマネキンに似ています。 土台で安定したポールに支えられ、オーケストラの指揮者のような襟装飾のある服を着け、頭には8音符の模様があります。 手を持っていますが普段は隠されており、特殊能力を発揮する時かエンサイクロペディアの肖像で見れます。 静かなオーケストラ自体は実際には合奏団全体であり、静かなオーケストラの他のメンバーは指揮者が脱出中にその能力を発揮している場合にのみ出現します。 「沈黙交響曲第19番」 "Silent Symphony No. 19" クリフォトカウンターが0になると特殊能力が発動します。 カウンターは以下の条件で確率に従い、1つずつ減少します。 作業結果が良い• 作業結果が悪い 特殊能力が発動すると作業終了後の待機時間が終了した直後、カーテンが収容室を覆います。 次に第2のカーテンが現れ、画面全体を数秒間覆います。 第2のカーテンが開かれたとき、静かなオーケストラの指揮者が収容部門内のメインルームに脱走します。 脱走中の静かなオーケストラは2,000ポイントのHPを持ち、隠していた手でオーケストラの指揮を開始します。 カーテンは画面左右に残り職員の詳細情報や一日終了のボタンを隠します。 静かなオーケストラが演奏する交響曲は、4つの楽章と最終楽章(フィナーレ)で構成されています。 演奏する楽章が進むにつれて同心円状に攻撃範囲が拡大していきます。 演奏開始から約5秒ごとに WHITEダメージを与え、ダメージ量は楽章により増減します。 0に固定され、収容違反中はゲーム音量を変更することはできません。 静かなオーケストラの防御属性は、演奏している楽章によって変化します。 それぞれの楽章に対応する弱点属性以外では、全くダメージを与えることができません。 0)です。 演奏は約24秒間続き、35~40ポイントの WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 0)です。 演奏は約16秒間続き、15ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 0)です。 演奏は約13秒間続き、25ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 この楽章では高音のノイズが発生するので、少々うるさく感じるかもしれません。 0)です。 演奏は約26秒間続き、40ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 この段階で鎮圧を成功させても後述のエネルギーロストが発生します。 最終楽章では、 すべての属性攻撃が無効化されます。 演奏終了とともに施設全体に五線譜が広がります。 この時、 施設内のパニックに陥っている職員は首が消失して即死します。 各楽章の始めにオーケストラの演奏者が現れ、終楽章ではすべてのメンバーが揃います。 演奏が終了すると、静かなオーケストラは拍手の音と共に収容室に戻ります。 静かなオーケストラの演奏が第四楽章に到達すると、その日に集めたエネルギーがすべて無くなります。 収容違反は、交響曲が終わる、鎮圧される、一日が終わる(セフィラコア抑制時)まで続きます。 由来 その由来は明らかになっていませんが、の内容から、かつてはロボトミーの指揮者だったと考えられています。 繰り返し。 ダ・カーポ・アル・フィーネ Again, Da Capo al Fine - 最終観測 私はロボトミーの指揮者だった。 私はすべてを注ぎ込んだ。 今、私は黙示録の歌をすべて歌い、すべてを正しいものにする。 演奏を開始しようとしているかのように、彼は自分の腕を伸ばす。 自由な魂であると思っていた指揮者は全く自由ではなかった。 演奏は終わった。 私は…… 拍手をした。 拍手をしなかった。 演奏は決して終わらない。 ダ・カーポ 私は、まだ拍手を送るに値しない。 音楽は再演する。 アンゲロス、私の楽章 OBSERVATION FAIL OBSERVATION SUCCESS 詳細 静かなオーケストラは、 愛着、 洞察 、 抑圧、 本能の順に作業を好みます。 愛着には作業レベル3以上で普通の反応を示し、それ未満だと最低の反応を示します。 洞察には作業レベル5で普通の反応を示し、それ未満だと高い反応を示しません。 抑圧、 本能には作業レベルに関わらず高い反応を示しません。 作業結果が良いとクリフォトカウンターが減少します。 他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。 静かなオーケストラの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。 作業終了時のPE-BOXが0~12個だと悪い、13~18個だと普通、19~30個だと良い結果になります。 作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。 <管理方法 1>• 作業結果が良い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。 <管理方法 2>• 作業結果が悪い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。 <管理方法 3>• 脱走したとき、静かなオーケストラが奏でる楽章は合計4つで構成されている。 楽章が進行するに連れて職員たちは持続的にWHITE属性のダメージを受け、音楽の影響の範囲は徐々に拡大した。 <管理方法 4>• 楽章が変わるごとに静かなオーケストラに対して有効な攻撃属性が変化した。 第1楽章ではPALE属性、第2楽章ではBLACK属性、第3楽章ではWHITE属性、第4楽章ではRED属性の攻撃のみ静かなオーケストラに有効だった。 演奏がピークを迎えると、静かなオーケストラにはいかなる属性の攻撃も有効ではなくなった。 脱走情報 Cost: 25 PE Boxes 脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 2 をアンロックします。 :収容違反時の耐性 第一楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 脆弱 2. 0 第二楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 脆弱 2. 0 - PALE: 免疫 0. 0 第三楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 脆弱 2. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 0 第四楽章時の耐性: RED: 脆弱 2. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 0 最終楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 作業 レベル 1 成功率 レベル 2 成功率 レベル 3 成功率 レベル 4 成功率 レベル 5 成功率 本能 最低 0 最低 0 最低 0. 1 低い 0. 2 低い 0. 3 観測レベル E. 0(吸収) 防護服・武器「」をアンロックします。 ストーリー 静かなオーケストラの肖像• 芸術を愛し、我々に音楽を捧げるアブノーマリティ。 指揮者の役割は単に音楽の誤りを修正することではない。 最高のオーケストラ・アンサンブルを形成し、演奏者を音楽的に導くこと。 それが彼らの責務である。 指揮者の実力は指揮台に立ってから5分の内に決まる。 指揮者が楽譜を開くと、演奏者は、その目つき、態度、雰囲気を見定める。 それは彼に服従する価値があるかどうかが決定される瞬間。 彼らの間の調和と協力なくして、音楽の意味と意図は表出されえない。 したがって、指揮者は卓越した指揮力、統率力、説得力が要求される...... (省略)• 【 第一楽章:柔らかく、ゆるやかに 】 指揮者は黙示録の演奏を始める。 【 第二楽章~第四楽章:速く、活発に 】 職員は徐々に全てを忘れ、熱烈にオーケストラを賞賛し始める。 賞賛はすぐに狂気に変わり、目に映るすべてに暴力行為を働く。 オーケストラの音楽は速まり、セピラ全体を破滅に導く。 すべての演奏者がそろうと、耳を塞ぎたくなるような音楽が始まる。 しかし、誰もがそれを聴いている。 【 フィナーレ 】 「音楽はあなたのすべてに響き渡る。 」 フレーバーテキスト• "静かなオーケストラの指揮者は演奏者を待つ。 "通常、静かなオーケストラの指揮者と収容室は静かである。 "指揮者は物事に生命を吹き込む魔術師であり、魂を呼び寄せる祈祷師でもある。 "世界で最も美しい演奏は壊れたものから始まる。 "静かなオーケストラは黙示録の曲に備える。 "静かなオーケストラは施設内で最高の合唱曲を持っている。 "静かなオーケストラの指揮者の素晴らしい姿に誰もが魅了される。 "演奏者は聴衆の拍手で生きている。 "拍手は演奏者の命を牽引するものだ。 "万雷の拍手は観客が素晴らしい作品を聴いたときに提供できる最高の賛辞である。 "まもなく静かなオーケストラの聴衆となる<Name>は作業をほとんど終えた。 "<Name>は難なく静かなオーケストラの作業を終えようとしている。 " 余談• このアブノーマリティはや、などと同様に、複数の個体の集合体となっているアブノーマリティの一種である。 0に固定され、ゲームBGM音量の変更が不可能になる。 これはやと同様にゲームシステムに影響を及ぼす数少ないアブノーマリティである。 の時にはコア抑制のゲームスピードで固定される。 分類は「T(トラウマ)」であり、melophobia(音楽恐怖症)から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。 社を襲った「頭」への恐怖を示しているとの考えもある。 第三楽章で聞こえるノイズは実際の音楽ではなく、規制されたものと推測される。 Legacy版では第三楽章開始時にMPが尽きて棒立ちになった職員たちが殴り合いを始めていた。 また、現在攻撃の吸収が出来る装備を作る事が可能なアブノーマリティはこの他にいない。 要検証 以下の項目について情報が不足しています。 また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。 属性耐性について• ゲーム内では不明とあるが観測データから推測した値を記載• エネルギーロストについて• 第三楽章までに鎮圧できればエネルギーロストしないという報告があったため記載 ギャラリー if window. config. wikia. nocookie. nocookie. wikia. nocookie. wikia. nocookie.

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ロボトミー 最終観測

2 確率 壊れたものたちから世の中で一番美しい演奏が始まる。 From break and ruin, the most beautiful performance begins. - The Silent Orchestra The Silent Orchestra(T-01-31-、静かなオーケストラ)はダメージタイプ WHITE、人型です。 その一部は8分音符や様々な音部記号などの楽譜で構成されています。 収容室内の唯一の指揮者は、四肢のないマネキンに似ています。 土台で安定したポールに支えられ、オーケストラの指揮者のような襟装飾のある服を着け、頭には8音符の模様があります。 手を持っていますが普段は隠されており、特殊能力を発揮する時かエンサイクロペディアの肖像で見れます。 静かなオーケストラ自体は実際には合奏団全体であり、静かなオーケストラの他のメンバーは指揮者が脱出中にその能力を発揮している場合にのみ出現します。 「沈黙交響曲第19番」 "Silent Symphony No. 19" クリフォトカウンターが0になると特殊能力が発動します。 カウンターは以下の条件で確率に従い、1つずつ減少します。 作業結果が良い• 作業結果が悪い 特殊能力が発動すると作業終了後の待機時間が終了した直後、カーテンが収容室を覆います。 次に第2のカーテンが現れ、画面全体を数秒間覆います。 第2のカーテンが開かれたとき、静かなオーケストラの指揮者が収容部門内のメインルームに脱走します。 脱走中の静かなオーケストラは2,000ポイントのHPを持ち、隠していた手でオーケストラの指揮を開始します。 カーテンは画面左右に残り職員の詳細情報や一日終了のボタンを隠します。 静かなオーケストラが演奏する交響曲は、4つの楽章と最終楽章(フィナーレ)で構成されています。 演奏する楽章が進むにつれて同心円状に攻撃範囲が拡大していきます。 演奏開始から約5秒ごとに WHITEダメージを与え、ダメージ量は楽章により増減します。 0に固定され、収容違反中はゲーム音量を変更することはできません。 静かなオーケストラの防御属性は、演奏している楽章によって変化します。 それぞれの楽章に対応する弱点属性以外では、全くダメージを与えることができません。 0)です。 演奏は約24秒間続き、35~40ポイントの WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 0)です。 演奏は約16秒間続き、15ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 0)です。 演奏は約13秒間続き、25ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 この楽章では高音のノイズが発生するので、少々うるさく感じるかもしれません。 0)です。 演奏は約26秒間続き、40ポイント程度の WHITEダメージを範囲内の職員に与えます。 この段階で鎮圧を成功させても後述のエネルギーロストが発生します。 最終楽章では、 すべての属性攻撃が無効化されます。 演奏終了とともに施設全体に五線譜が広がります。 この時、 施設内のパニックに陥っている職員は首が消失して即死します。 各楽章の始めにオーケストラの演奏者が現れ、終楽章ではすべてのメンバーが揃います。 演奏が終了すると、静かなオーケストラは拍手の音と共に収容室に戻ります。 静かなオーケストラの演奏が第四楽章に到達すると、その日に集めたエネルギーがすべて無くなります。 収容違反は、交響曲が終わる、鎮圧される、一日が終わる(セフィラコア抑制時)まで続きます。 由来 その由来は明らかになっていませんが、の内容から、かつてはロボトミーの指揮者だったと考えられています。 繰り返し。 ダ・カーポ・アル・フィーネ Again, Da Capo al Fine - 最終観測 私はロボトミーの指揮者だった。 私はすべてを注ぎ込んだ。 今、私は黙示録の歌をすべて歌い、すべてを正しいものにする。 演奏を開始しようとしているかのように、彼は自分の腕を伸ばす。 自由な魂であると思っていた指揮者は全く自由ではなかった。 演奏は終わった。 私は…… 拍手をした。 拍手をしなかった。 演奏は決して終わらない。 ダ・カーポ 私は、まだ拍手を送るに値しない。 音楽は再演する。 アンゲロス、私の楽章 OBSERVATION FAIL OBSERVATION SUCCESS 詳細 静かなオーケストラは、 愛着、 洞察 、 抑圧、 本能の順に作業を好みます。 愛着には作業レベル3以上で普通の反応を示し、それ未満だと最低の反応を示します。 洞察には作業レベル5で普通の反応を示し、それ未満だと高い反応を示しません。 抑圧、 本能には作業レベルに関わらず高い反応を示しません。 作業結果が良いとクリフォトカウンターが減少します。 他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。 静かなオーケストラの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。 作業終了時のPE-BOXが0~12個だと悪い、13~18個だと普通、19~30個だと良い結果になります。 作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。 <管理方法 1>• 作業結果が良い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。 <管理方法 2>• 作業結果が悪い場合、静かなオーケストラのクリフォトカウンターが減少した。 <管理方法 3>• 脱走したとき、静かなオーケストラが奏でる楽章は合計4つで構成されている。 楽章が進行するに連れて職員たちは持続的にWHITE属性のダメージを受け、音楽の影響の範囲は徐々に拡大した。 <管理方法 4>• 楽章が変わるごとに静かなオーケストラに対して有効な攻撃属性が変化した。 第1楽章ではPALE属性、第2楽章ではBLACK属性、第3楽章ではWHITE属性、第4楽章ではRED属性の攻撃のみ静かなオーケストラに有効だった。 演奏がピークを迎えると、静かなオーケストラにはいかなる属性の攻撃も有効ではなくなった。 脱走情報 Cost: 25 PE Boxes 脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 2 をアンロックします。 :収容違反時の耐性 第一楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 脆弱 2. 0 第二楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 脆弱 2. 0 - PALE: 免疫 0. 0 第三楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 脆弱 2. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 0 第四楽章時の耐性: RED: 脆弱 2. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 0 最終楽章時の耐性: RED: 免疫 0. 0 - WHITE: 免疫 0. 0 - BLACK: 免疫 0. 0 - PALE: 免疫 0. 作業 レベル 1 成功率 レベル 2 成功率 レベル 3 成功率 レベル 4 成功率 レベル 5 成功率 本能 最低 0 最低 0 最低 0. 1 低い 0. 2 低い 0. 3 観測レベル E. 0(吸収) 防護服・武器「」をアンロックします。 ストーリー 静かなオーケストラの肖像• 芸術を愛し、我々に音楽を捧げるアブノーマリティ。 指揮者の役割は単に音楽の誤りを修正することではない。 最高のオーケストラ・アンサンブルを形成し、演奏者を音楽的に導くこと。 それが彼らの責務である。 指揮者の実力は指揮台に立ってから5分の内に決まる。 指揮者が楽譜を開くと、演奏者は、その目つき、態度、雰囲気を見定める。 それは彼に服従する価値があるかどうかが決定される瞬間。 彼らの間の調和と協力なくして、音楽の意味と意図は表出されえない。 したがって、指揮者は卓越した指揮力、統率力、説得力が要求される...... (省略)• 【 第一楽章:柔らかく、ゆるやかに 】 指揮者は黙示録の演奏を始める。 【 第二楽章~第四楽章:速く、活発に 】 職員は徐々に全てを忘れ、熱烈にオーケストラを賞賛し始める。 賞賛はすぐに狂気に変わり、目に映るすべてに暴力行為を働く。 オーケストラの音楽は速まり、セピラ全体を破滅に導く。 すべての演奏者がそろうと、耳を塞ぎたくなるような音楽が始まる。 しかし、誰もがそれを聴いている。 【 フィナーレ 】 「音楽はあなたのすべてに響き渡る。 」 フレーバーテキスト• "静かなオーケストラの指揮者は演奏者を待つ。 "通常、静かなオーケストラの指揮者と収容室は静かである。 "指揮者は物事に生命を吹き込む魔術師であり、魂を呼び寄せる祈祷師でもある。 "世界で最も美しい演奏は壊れたものから始まる。 "静かなオーケストラは黙示録の曲に備える。 "静かなオーケストラは施設内で最高の合唱曲を持っている。 "静かなオーケストラの指揮者の素晴らしい姿に誰もが魅了される。 "演奏者は聴衆の拍手で生きている。 "拍手は演奏者の命を牽引するものだ。 "万雷の拍手は観客が素晴らしい作品を聴いたときに提供できる最高の賛辞である。 "まもなく静かなオーケストラの聴衆となる<Name>は作業をほとんど終えた。 "<Name>は難なく静かなオーケストラの作業を終えようとしている。 " 余談• このアブノーマリティはや、などと同様に、複数の個体の集合体となっているアブノーマリティの一種である。 0に固定され、ゲームBGM音量の変更が不可能になる。 これはやと同様にゲームシステムに影響を及ぼす数少ないアブノーマリティである。 の時にはコア抑制のゲームスピードで固定される。 分類は「T(トラウマ)」であり、melophobia(音楽恐怖症)から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。 社を襲った「頭」への恐怖を示しているとの考えもある。 第三楽章で聞こえるノイズは実際の音楽ではなく、規制されたものと推測される。 Legacy版では第三楽章開始時にMPが尽きて棒立ちになった職員たちが殴り合いを始めていた。 また、現在攻撃の吸収が出来る装備を作る事が可能なアブノーマリティはこの他にいない。 要検証 以下の項目について情報が不足しています。 また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。 属性耐性について• ゲーム内では不明とあるが観測データから推測した値を記載• エネルギーロストについて• 第三楽章までに鎮圧できればエネルギーロストしないという報告があったため記載 ギャラリー if window. config. wikia. nocookie. nocookie. wikia. nocookie. wikia. nocookie.

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