テリーのワンダーランド 攻略 ムドー。 【テリーのワンダーランドレトロ攻略】完全マップ

オススメスキル

テリーのワンダーランド 攻略 ムドー

マイナス特性とどう付き合うか 今作では強力な呪文や技には必ずといっていいほどマイナス特性が付いてきてしまう。 マイナス特性の直前まででスキルポイントを止めておく、というのが基本的な対処になるが、中にはマイナスを背負ってでも欲しくなる技も存在する 以下は特性毎の詳しい効果、対処法等の考察。 強者のよゆう・オロオロ・ヘロヘロ• 一定確率で行動がキャンセルされてしまう。 ストーリーをクリアするだけならば背負う必要は無いリスク。 これらを習得しないと使えないスキルを必要とする場面はほとんど無い。 一方、対戦の場合は発動率が下がる為、これらの取得を前提とした特技の使用も考えられる。 肝心な時に動きが止まる危険性はいまさら語るまでもないのだが、発動さえしなければノーリスクと考えられなくもない。 しかし、複数回行動全てがキャンセルされる可能性も決して少なくは無いので、相当なギャンブルになるのは否めない。 アンラッキー• 発動したターンの間「確率が関係する行為」が全て失敗になる。 呪文や息、ビッグバンを始めとする一部の体技など、必中特技がメインなら影響を受けにくい スキル構成によっては背負いやすいリスク。 このマイナス特性をつけた上でオススメスキル• ジェノダーク スキル 行動不能系マイナス特性無しでリザオラルが使える唯一のスキル。 メドローアも覚えるので攻撃面も期待ができる。 これ以外の特技が状態異常ブレスやギガ・マホトラなど確率系なのはご愛嬌• MPの消費が2倍になる• 特技の元々の消費MPが少ない・MPが多い・MP回復手段がある、消費MP半減など、リスク軽減する手段があるならば一考に値するリスク とはいえ、全体的に消費MPが大きいこのゲームではあっという間にガス欠になる可能性も大。 ご利用は計画的に• このマイナス特性をつけた上でオススメスキル• 巨大モンスターつぶし ギガキラーが覚えられるスキル。 MP面ではギガ・マホトラを覚えられるため多少はリスク軽減が可能• スラリン船 スキル 解禁された配信モンスター専用スキル。 自動MP回復とギガ・マホトラでリスクを軽減し、且つステルスアタック、アンカーナックル、てんぺんちいと言った強力な体技を習得可能。 自動MPダウン• ラウンドごとにMPが最大値の9~10%ずつ自動で減っていく。 1度に減るMP上限は100• ガス欠にならないもしくはガス欠前に戦闘を終わらせる対策を取れるかがカギ 自動MP回復と共存できる。 ダメージ増ボディ• 受けるダメージが1. 05倍になる。 ラウンドが進むごとに1. 09倍……とダメージ増加率が上がっていく• 一見リスクが高そうに見えるが、実際にはそこまで劇的にダメージが増えるわけではない。 また被ダメージを減らす手段を講じる事も容易なため、マイナス特性の中では比較的扱いやすい特性といえる。 このマイナス特性をつけた上でオススメスキル• キラーマジンガ スキル ダメージ増ボディを覚えなくても一通りの斬撃+つるぎのまいが覚えられる優良スキル。 リスクを負えば海破斬も使えるようになる。 ギガクロスブレイク?そんなのもありましたね• エグドラシル スキル 他の回復系スキルが全て行動不能系特性を持ち合わせているのに対し、唯一毎ターン確実に動けるスキル。 ザオリク、ベホマズン、光のはどうと一通りの特技が揃う上、マホヤルやテンションパサーも地味に活躍できる可能性を秘めている。 せいしんとういつ?そんなのもありましたね• ちょうはつ• 戦闘開始時に敵全体のテンションを1段階アップさせる事がある• 1ラウンド目さえしのげば後はほぼ問題がなくなるマイナス特性 とはいえ、テンション1段階でもダメージが1. 75倍強に増える事には注意。 無論あまりに重なりすぎると即死の憂き目に会う事も珍しくない。 特性「いてつくはどう」や「ぼやき」、「わるぐち」などが発動したり、「こうどうはやい」のモンスターが開幕直後にいてつくはどうを使えばテンションを解除出来るが、相手にそれ以上に早いモンスターがいる可能性も否めないので、このリスクを負うのはパーティで1体くらいにとどめておいたほうが無難。 ウトウト• 戦闘開始時に眠っていることがある。 「ねむりを無効」も無視される。 動けなくなるリスクは大きいが、起きてしまえば後は問題が無いので、他のメンバーですぐ起こすなどの対処法があれば許容できるかもしれない。 「ねがえり」持ちの場合は行動不能というリスクが多少なりとも軽減される。 もし可能であればねがえり持ちに持たせたい• パニック• 戦闘開始時に混乱している事がある。 「こんらんを無効」も無視される。 「きょうせんし」特性もち以外なら論外。 最初に治そうにも、眠りとちがって味方に被害を及ぼす可能性があるのは見過ごせない• 「きょうせんし」がある場合、混乱しても「おびえている」や味方への攻撃がなくなり、「相手に魔神斬り 表記上は「魔神斬り」と出るが実際には「魔神攻撃」なので赤い霧等の影響は受けない をする」と言う効果だけが付く。 もしこのマイナス特性を付けるなら、できるだけ「きょうせんし」持ちを選ぶといい• このマイナス特性をつけた上でオススメスキル• パニックを背負えばじごくの踊り・いてつくはどう・てんぺんちいが習得でき、さらに多芸さに磨きがかかる。 最新の10件を表示しています。 だけどなかなか手に入らないよ~~~~~ -- サージタウス 2012-12-25 火 21:07:47• 白い卵からおおみみずが生まれました。 スキルはタイラントワーム、HP回復でした。 ジークさん、使えますか??????????????? -- 頑張れない初心者 2012-12-26 水 09:42:48• 俺のおおみみずのスキルは アサシンブロス 攻撃アップsp 守備アップsp 守備アップ3 メタルハンター にしたけどな。 しかしこいつ以外に使えるw -- ジーク 2012-12-26 水 18:32:05• 守備力SPは普通に守備力3をマスターして配合すればいいの?教えてジーク先輩。 いや、師匠! -- 頑張れない初心者 2012-12-27 木 19:29:24• 師匠は言い過ぎだろ・・・ 守備アップspはたしか親が守備アップ3と僧侶のスキルポイントを最大まで振り分けた状態で配合だったかな。 ついでに言うと攻撃アップspは攻撃アップ3と戦士のスキルポイントをマスターした状態で配合するとできるよ。 -- ジーク 2012-12-27 木 20:37:36• 戦士のスキルはスカウトQで持ってるけど僧侶のスキルの獲得方法がわかりません。.... もしかして配信? -- 頑張れない 2012-12-27 木 20:51:28• 配信もあるが、通常プレイではかがみの扉や宝物庫で粘るぐらいしか無さそうだ。 -- ジーク 2012-12-27 木 21:40:38• そぉすか........ 粘れですか.... じゃあ、最後、僧侶はかがみの扉にしかありませんか?? -- 頑張れない初心者 2012-12-28 金 22:24:01• 攻略本情報だと旅の扉の特別フロアの宝物庫にまれに出てくるらしいぞ。 -- ジーク (人類滅亡しなかったね}(-_-) 2012-12-29 土 19:58:10• サージタウスのお勧めスキル 攻撃力アップSP 守備力アップSP むしのしらせ ジョーカー 巨大モンスタつぶし やってみやってみだいぶ強いで -- 末っ子 2012-12-30 日 23:20:06• まだましなのは「ダメージ増ボディ」かな? -- 頑張れない初心者 2012-12-31 月 09:22:18• ステルスアタックってどうやってつくるの? -- 名無し 2012-12-31 月 12:32:23• カバシラーにアサシンつけて究極配合して全ガードブレイクつけたらびっくり! -- 末っ子 2012-12-31 月 12:41:09.

次の

【テリワンSP】ムドーの育成型一覧【テリーのワンダーランドSP】

テリーのワンダーランド 攻略 ムドー

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。 投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。 追加します、ありがとうございます。 回復のコツなんていいんじゃない?回復呪文を使う時の消費MPが半分で済むし。 追加します。 また、回復のコツは戦闘以外に追加します。 追加しました。 ありがとうございます。 サージタウスが結構強いッスよ。 かぶとわり後魔人切りで相手瞬殺出来ます。 他国マジンガはおすすめ。 Lv50になってもパーティランク2~3だからランキングバトルでも使えるしバギムーチョとか使える。 サージタウスがいいと思います。 僕は作りました。 編集します。 ありがとうございます。 ダイヤモンドスライムの守備SP、HPSPもちがずしおうまるの特性の魔人攻撃で一撃で突破されました。 追記します。 ありがとうございます。 メカバーンはいきなりスカラと常にマホカンタでさらにビリビリボディ持ちなので、身代わりを使わせてGサイズの麻痺耐性なしのモンスターを置物にすることができます。 サージタウス対策などにいかがでしょうか。 Sサイズに大魔王ゾーマなんてどうでしょう?ゲマと同じくマホカンタ、ひゃドブレイク、いきなりインテを覚えているし1〜2回行動なのでそこそこ強いですよ。 追加します。 ありがとうございます。 みがわり対策は、いきなり白い霧をもつばくだん岩がいい。 体技全部を封殺できるので、ステルスアタックも防げる。 なお、霧は、ほかの霧がかかるとリセットされるようなので、自分の得意なフィールを封じ込められた場合は別途霧を発動すればいい。 体技中心メンバーなら赤い霧か黒い霧か冥界の霧が打てるようにしておきたい。 キングヒドラさんぱねぇっす。 追加します。 ありがとうございます。 スラブラスターもいいかも。 常にマホカンタ、常にアタックカンタ持ちで白い霧を使われ強かった。 スライダークロボはどうでしょうか。 Mサイズだったらおおにわとりでしょうか。 前作はプリンス空裂斬ぶちかましまくっていたが今回からはギラブレイクにより大地斬の使い手に変わりました。 1450程度の高いすばやさと、ときどきテンションみかわしアップと全体的に隙が少ないモンスターです。 どうもお久しぶりです。 そろそろ発売から一か月になりますが、おかげ様でかなりの情報が集まりました。 今後ともよろしくお願いします。 追加します。 ありがとうございます。 メカバーン身代わりは、ギガブレイクされるとキツいかもしんない。 アンカーナックルと剣の舞が・・・っていきなりスカラとビリビリボディか。 最近まで使っていた「皆殺し」を利用した戦法を書きました。 どうもありがとうございます。 私も一つ戦法を追記しました。 メカバーン追記しました。 遅くなってすみません。 ちょっとみなごろしに追記。 前作・今作ともに厨モンス(強いモンスターの軽蔑の言い方)のトップメタモンスターです。 しかも素でこうどうはやい付き。 異常耐性は悲惨なので割り切って超こうどうはやい付けてもいいかも。 更新ありがとうございます。 また、編集しました。 ありがとうございます。 とっても参考になりました。 どうもありがとうございます。 アギロゴス強いよ。 作るの簡単だし、HP回復量ハンパないし・・・。 ホイミで700回復・・・。 僕もアギロゴス作りました。 ホイミで、700回復。 一応忠告になるのですが、あまりしないでね…。 面白味もあるのである程度はスルーしますが。 わかりました。 はぐれメタルキングって究極配合したら・・・・理不尽。 すみません、ネタを投稿して下さるのは構わないのですが、初心者の方にはネタなのか本気なのか判別しがたい為、すみませんがネタ投稿の際には、ネタである旨を明記して頂きたく思います。 ゲルニック将軍いいかも。 いきなりインテ、常にマホカンタ、混乱ブレイク(おまけで呪文会心でやすい)で賢さ(1000)はもちろんだが、HP(1406)守備(822)すばやさ(944)となかなか。 弱点は行動回数の少なさかな。 アントベアってイオブレイクに寝返りって完全に次元竜スキルの空裂斬使いだよな。 一角竜のマインドブレイク&おたけび、ギロギロにより対策のないチームはフルボッコされやすい。 何気に良く見かけて、お勧めでもあり要注意でもあるモンスター。 このページの更新をしばらく忘れておりました。 すみません。 更新します。 いわゆる「強い」モンスターを使わない&ほとんど見かけない為、抜けているものが結構あるかと…。 ご意見どうもありがとうございます。 色々と検討します。 とりあえずは、「今までに使ったおすすめモンスター・スキル構成」的なページを作成します。 ーです、ええと自分なりですがムドーはサポート役がいいと思います。 また究極配合はAI3回行動にするかこうどうはやいがいいと思います。 ただでさえ低い究極化後のステを、3回行動選んで更に低くしてどうするの?あと行動順アップ選ぶと全耐性が2段階落ちるから何も出来ないまま落とされるよ。 無知乙。 使用法によっては他のでも構いませんが…。 暴言は避けた方が…。 暴言はやはり駄目かと。 それと、追加特性の「 行動順アップ」は全耐性ではなく、麻痺、マインド、混乱、眠り、という状態異常の耐性しか下がりませんよ…。 究極スラ・ブラスターなんか、とうですか?ハードメタルボディでスキルは。 守備力UPSP。 攻撃力UPSP、がいいと思います。 スーパーキラーマシンおすすめ。 スキルの例はHPUPSPとメタルハンターと攻撃力UPSPと守備力UPSPです。 僕はダースドラゴン。 ダースドラゴンは究極配合したらMP、すばやさ以外上限が高いから使える。 ダースドラゴンの特性はメガボディ、AI 1~2回行動、 吹雪ブレスブレイク、ねむりブレイク、いきなり冥界の霧+25、ときどきシャッフル+50、です。 僕はダースドラゴン。 ダースドラゴンは究極配合したらMP、すばやさ以外上限が高いから使える。 ダースドラゴンの特性はメガボディ、AI 1~2回行動、 吹雪ブレスブレイク、ねむりブレイク、いきなり冥界の霧+25、ときどきシャッフル+50、です。 とつげきうおが強い。 こうどうはやいをもっているため、色々な場面で役に たつ。 スライムつむりも強いですよ。 究極でメタルボディえらんだら守備力1340で 特性いきなりスカラとマヒブレイクとジャミングブレイクでしかもルカニ無効なので硬いのマヒ系とギガマホトラ使いです。 しかしスモボデなのでHPと異常耐性が低い。 バベルボブルがおすすめ攻撃力と、防御力が高い。 しかし、素早さが低いのが玉に傷。 はーあ何で今まで気付かなかったんだろう。

次の

【テリワンSP】ムドーの育成型一覧【テリーのワンダーランドSP】

テリーのワンダーランド 攻略 ムドー

」だとアイテムで、 「宝箱を開けた! 」だとミミック。 ただし、あける必要があるので役には立たない。 星降り大会後のバザー隅の『召喚をみせてくれ』というやつで、 わたぼう 通信で の[バズウしょうかん]をつかうと、 ダークドレアムが出てきて王様と家臣を異空間にとばされます。 そして、王様のイスに座っているダークドレアムに話しかけると戦闘になります。 しもふり肉を4個以上やって倒すと仲間になります。 LVは70です。 その後王様と家臣が戻ってきてイベント終了です。 神父 パーティーのHP全回復 …フロア内のアイテムを全て拾う 老人 最大20階したまで移動 …フロアマップを全て埋める レミラーマやレミラーマ草でも可 商人 肉をくれる …フロア内のアイテムを一切拾わない。 鑑定士の前でセーブして話します。 性別が解れば、けします。 またつけて、卵をふかさせます。 ふかしたら消す前の性別です。 (イル、ルカでもできます。 話しかけてもしゃべる。 2歩前にでるとなおる。 そしてまねまねのとびらとリップスのあいだでみぎ、ひだりを繰り返す。 そうすると、リップスが消える。 その時リップスに話かけてもこたえがかえってくる。 (両方ともゴールデンスライムGET! しかもそのときは、召喚を持っているモンスターが確実にいるので、 マチコのライバーンとのお見合いでヘルコンドル以外の鳥形を出せばロックちょうができる 楽に二つの扉をゲットできる。 そのときに一匹だけのこしてキメラの翼でもういっかい同じようにするとまた戦える。 つまり、けっとうと相手を同じ形体にする。 たとえば、けっとうがスライムで相手がスライム系だったら、けっとうにしたスライムになる。 一言で言えば、此処に二回来なければいけない。 そして、井戸に入る。 そうすると、大きな壺の有った所が旅の扉になっている。 あと、エンディング後(エンディング後ならいつでもかは知らないが)牧場のプリオの後ろにいるスライムに話すと仲間になる。 その神父に話すと、名前を変えることが出来ます。 一人に勝てば、格闘場のマドハンドの左側の石像が動き、旅の部屋が出現。 エンディング後、成長の地震で部屋が一つ増えます。 そこでマドハンドに勝つと、格闘場マドハンドの左側の石像が動き、旅の扉出現。 まず、お見合いをはじめます。 但し、勿論ゲーム中に登場するテト等のキャラとはこの裏技はできません。 次に、ほこらにじいさんが出てくるところがありますよね? そこで と思う 例で言うとスライムのまま残したい方のGBの電源を切ります。 例で言うキングスライムにしたい方は電源を切らずにお見合いを続けます。 すると片方だけ例で言うとキングスライム、片方はスライムのまま残っています。 但し、これはたまたまお見合いをしていて電池切れでなった物で、電源を切るタイミングは大体しか判りません。 とりあえず失敗してもいいモンスターでチャレンジする事をお勧めします。 注意・・・ゲームのデーターなどに影響はありません。 だけど、できる確率はかなり低いです。 (ここで一匹目のマネマネゲット) そして、もう一度その扉に行き、さっきマネマネがいたところまで行く。 そこにテーブルみたいな物の左側(このとき、テリーは画面下にいるおっさんに背を向けた状態にする)を調べると、 マネマネが出てきて、倒すと、絶対に仲間になる。 なので、2画面のフロアが出たら、旅のしおりでセーブし、出るまでがんばろう。 ちなみに、詩人は、自分のモンスター全員の一番低い能力値を20上げてくれる。 この方法で、自分のモンスターを強化しよう。 2画面のフロアは格闘場右の扉に出やすい。 ちなみに神父は、モンスターのHP、MPを全回復してくれる。 出現するのはランダムなので、アイテムを全て取ったフロアでセーブするといい。 ちなみに、商人はもてなくなるまで肉をくれる(肉の種類はランダム)ので、道具はできるだけ少なくしよう。 ランダムに出るので、200歩歩いたフロアでセーブしておいたほうがいい。 (ケーブルも) 1. 両カセットでメタルスライムを用意する。 メタルスライムをお見合いさせる。 (はぐれメタルが両カセットに出来る) 3. 性別を祝福で合わせはぐれメタルをお見合いさせる。 (メタキンが両カセットに出来る) 4. 性別を合わせメタキン同士でお見合いさせる。 (すると・・・・) 5. 治すには、どくけしそうを使えばいい。 あと一緒に旅の扉が新たに六つふえている。

次の